策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为根据策略对象改变的上下文对象。策略对象改变上下文对象的执行算法。 策略模式的实现通常包括以下角色: 1. **策略接口/抽象类**:定义了所有支持的算法的公共接口,使得这些算法可以相互替换。客户端调用这个接口来执行某一种算法。 2. **具体策略类**:实现了策略接口,定义了具体的算法,并可以被客户端实例化和使用。 3. **上下文/环境角色**:使用策略对象来完成特定任务。上下文可以拥有一个策略对象,也可以在运行时切换不同的策略对象。 在C#中实现策略模式,我们可以创建一个策略接口,如`IStrategy`,然后创建多个实现该接口的具体策略类,如`StrategyA`、`StrategyB`等。上下文角色通常会有一个属性来存储当前使用的策略,并提供方法来设置或更改这个策略。 下面是一个简单的C#代码示例: ```csharp public interface IStrategy { void Execute(); } public class StrategyA : IStrategy { public void Execute() { Console.WriteLine("Executing Strategy A"); } } public class StrategyB : IStrategy { public void Execute() { Console.WriteLine("Executing Strategy B"); } } public class Context { private IStrategy _strategy; public Context(IStrategy strategy) { this._strategy = strategy; } public void SetStrategy(IStrategy strategy) { this._strategy = strategy; } public void ExecuteStrategy() { _strategy.Execute(); } } ``` 在这个例子中,`IStrategy`是策略接口,`StrategyA`和`StrategyB`是具体策略类,而`Context`是上下文角色。在运行时,可以通过`Context.SetStrategy`方法来切换不同的策略,从而改变对象的行为。 在实际开发中,策略模式常用于游戏AI决策、数据处理方式选择、价格计算规则等场景。它有助于降低系统的耦合度,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户代码,同时提供了更好的可扩展性。 通过阅读提供的压缩包文件`DesignPattern`,你可能会发现更具体的C#实现细节,包括如何在代码中实例化策略对象,以及如何在上下文中应用这些策略来解决实际问题。这将是一个很好的学习资源,帮助你深入理解和应用策略模式。
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- SimeonHuang2012-07-05还不错的资源 虽然有一点小遗憾
- IvanFanrong2013-03-12还不错,浅显易懂
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