Win32环境编译OpenSceneGraph 2.0
### Win32环境编译OpenSceneGraph 2.0 #### 概述 本文主要介绍如何在Windows环境下使用CMake工具编译OpenSceneGraph (OSG) 2.0版本的过程。OpenSceneGraph是一个高性能的跨平台图形渲染库,广泛应用于虚拟现实、科学计算可视化、游戏开发等领域。自OSG 1.9.x版本起,官方开始采用CMake作为项目构建系统,取代了早期版本直接附带的编译工具。CMake能够根据用户的环境自动生成适合该平台的工程文件,如Visual Studio的解决方案文件或Unix平台下的Makefile。 #### 准备工作 在开始编译前,你需要确保具备以下条件: 1. **编译器**:Visual Studio、MinGW或其他C++编译器环境。 2. **CMake工具**:可以从官方网站 [www.cmake.org](http://www.cmake.org) 下载。 3. **OpenSceneGraph源代码**:从官网 [www.openscenegraph.com/downloads/snapshots/OpenSceneGraph-2.0.zip](http://www.openscenegraph.com/downloads/snapshots/OpenSceneGraph-2.0.zip) 下载。 4. **第三方库支持**:可自行下载或从 [openscenegraph.org/downloads/dependencies/3rdParty_Win32binaries_2005_05_10.zip](http://openscenegraph.org/downloads/dependencies/3rdParty_Win32binaries_2005_05_10.zip) 获取预打包的库文件和头文件。 #### 编译步骤 1. **配置CMake**:首先启动CMake GUI工具,将OpenSceneGraph-2.0源码包解压后的 `CMakeLists.txt` 文件拖入CMake界面。接着在弹出的对话框中选择对应的编译环境,通常情况下此步会自动完成。 2. **设置参数**:CMake界面中会出现一系列可供调整的参数。在完成所有配置前,“OK”按钮不会激活。其中一些参数的颜色表示其状态: - **红色**:需要立即配置。 - **灰色**:已配置完成,但可以重新配置。 通过点击“Configure”按钮逐步完成配置,与当前配置项相关的其他选项会在下一次配置时显示为红色,等待用户进一步配置。 第一次配置时需要注意的关键选项包括: - **ACTUAL_3DPARTY_DIR**:指定整合的第三方库所在目录。 - **BUILD_OSG_EXAMPLES**:决定是否编译OSG自带的所有示例程序,建议设置为 “ON”。 - **CMAKE_CONFIGURATION_TYPES**:定义工程配置的类型,默认包括Debug、Release、MinSizeRel和RelWithDebInfo四种模式。可以根据需要调整。 - **CMAKE_INSTALL_PREFIX**:设定编译完成后存放EXE、DLL和LIB文件的路径。 3. **二次配置**:继续点击“Configure”按钮进行第二次配置。此时,如FreeType和LibUnGIF等第三方库的位置会被正确识别,相应的库文件引用和头文件路径会在生成的工程文件中自动添加。 如果需要编译OSG与MFC集成的示例程序,可以设置 `BUILD_MFC_EXAMPLE` 的值为 “ON”。 4. **高级选项**:在确保没有遗漏的配置后,勾选“ShowAdvanced Values”显示更多高级配置选项。这一步主要是为了配置第三方库的头文件路径和库文件路径。如果平台上还安装了其他GUI库,如Qt或Fltk等,也需要相应地进行设置。 5. **生成工程文件**:完成所有配置后,“OK”按钮变为可用状态。点击“OK”后,CMake将根据配置自动生成所需的工程文件。需要注意的是,有时某些基于第三方库的插件(如FreeType插件)可能无法正确编译,这可能需要进一步的手动干预。 #### 结语 通过上述步骤,你可以成功在Windows环境下使用CMake工具编译OpenSceneGraph 2.0。尽管过程相对复杂,但CMake的强大功能使得编译过程更加灵活且易于扩展,为开发者提供了更好的定制化体验。希望这篇指南能帮助你在实际开发中更高效地利用OSG。
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