ATMega48的Bootloader的软件实用方法
AVR是Atmel公司推出的第一款真正意义上的RISC结构8位单片机,具有先进的指令集及单时钟周期指令执行时间,数据吞吐率可高达1MIPS,其性能明显优于其他类型8位单片机。 作为AVR主流产品,Mega系列的很多产品(MEGA8/Megal6/Mega32/MEGA8535等)在硬件上都支持Boot-loader功能。 ATMega48的Bootloader软件实用方法主要集中在如何在硬件不支持Bootloader功能的条件下,通过软件手段实现Bootloader的功能。ATMega48是一款由Atmel公司推出的8位RISC架构单片机,拥有高效的指令执行能力,广泛应用于各种嵌入式系统。然而,与许多其他Mega系列单片机不同,MEGA48不具备硬件上的Bootloader支持。 Bootloader是一种特殊的程序,它在微控制器启动时运行,负责加载应用程序或进行系统更新。对于MEGA48,必须通过软件方法来实现Bootloader功能。本文提出了两种方法:跳转保存法和倒置法。 1. 跳转保存法: 这种方法的关键在于上电后MCU如何从BOOT区开始执行,同时确保在自编程结束后能正确返回到APP区。通常,BOOT区位于程序存储器的高位地址,而APP区位于低位。由于MEGA48的限制,不能通过设置熔丝位来改变复位向量,因此需要在BOOT区额外分配4个页面的空间来保存APP区的复位地址。在编程时,可以使用预定义语句动态地划分BOOT区的大小,适应不同需求。通过特定的#pragma声明和编译器选项,可以自定义BOOT区的大小和起始地址,从而实现BOOT区程序的编写和执行。 程序流程中,BOOT区的第一步是读取EEPROM中的APP区原始复位地址,以便在必要时跳转回APP区。当满足一定条件时,BOOT区程序会更新APP区的内容,并在更新前保存APP区的复位地址,将其替换为BOOT区的入口地址。在上电复位前,将APP区的复位地址写回EEPROM,以确保在下一次启动时能正确跳转到APP区。 2. 倒置法: 尽管文中没有详细描述这一方法,但通常倒置法是指将BOOT区放在程序存储器的低地址,APP区放在高地址。这种方法可能涉及到在程序开始时通过软件模拟复位行为,使得MCU能够从BOOT区开始执行,然后在适当的时候切换到APP区。 在首次运行时,由于不能直接跳转到BOOT区,APP区的内容应保持为空,以确保即使没有Bootloader也能正常运行。这两种方法的实现都需要对MEGA48的内存布局、程序执行流程以及EEPROM的使用有深入理解。 ATMega48的Bootloader软件实现是一项挑战,但通过巧妙的编程技巧和对硬件特性的深入理解,可以克服硬件限制,实现灵活的程序更新和系统管理。这些方法对于开发人员来说,提供了在MEGA48平台上实现自编程和系统升级的能力,增强了设备的可维护性和可靠性。
- 粉丝: 0
- 资源: 4
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- bdwptqmxgj11.zip
- onnxruntime-win-x86
- onnxruntime-win-x64-gpu-1.20.1.zip
- vs2019 c++20 语法规范 头文件 <ratio> 的源码阅读与注释,处理分数的存储,加减乘除,以及大小比较等运算
- 首次尝试使用 Win,DirectX C++ 中的形状渲染套件.zip
- 预乘混合模式是一种用途广泛的三合一混合模式 它已经存在很长时间了,但似乎每隔几年就会被重新发现 该项目包括使用预乘 alpha 的描述,示例和工具 .zip
- 项目描述 DirectX 引擎支持版本 9、10、11 库 Microsoft SDK 功能相机视图、照明、加载网格、动画、蒙皮、层次结构界面、动画控制器、网格容器、碰撞系统 .zip
- 项目 wiki 文档中使用的代码教程的源代码库.zip
- 面向对象的通用GUI框架.zip
- 基于Java语言的PlayerBase游戏角色设计源码