windows编程资料大全
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(int code,WPARAM wp,LPARAM lp) { if (code==HC_ACTION) { // note the tick count g_dwLastInputTick = GetTickCount(); } return ::CallNextHookEx(g_hHookMouse,code,wp,lp); } 如法炮制MyKbdHook。IdleUIGetLastInputTime 返回结果g_dwLastInputTick, 并且IdleUITerm 卸载两个钩子。 这个程序中有一个细节使用了一些技巧:通常,建立一个动态链接库时,链接器将静态数据标记为非共享,也就是说,每一个调用DLL的进程都获得自己的数据拷贝------在本程序中是g_hHookKbd、g_hHookMouse和g_dwLastInputTick。当在整个进程空间中需要且只需要一个这些数据的实例时,这样的静态数据标记就不适合了,为了解决这个问题,必须实现数据共享。为此得把数据放入一个特定的段地址中,然后将它们标记为共享。实现代码如下: #pragma data_seg (".IdleUI") // 可以取任何别的名字 HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; DWORD g_dwLastInputTick = 0; #pragma data_seg () 这段代码告诉链接器将三个变量放到叫“.IdleUI”的数据段中。然后在模块定义文件.DEF中加入下面的代码来共享这个数据段: SECTIONS .IdleUI READ WRITE SHARED // in IdleUI.def IdleUI的头文件和实现文件 面对众多的计算机高手,考虑许久,终于还是决定出来献丑一下,文章内尽量使用最简洁易懂的词汇及例子来介绍,希望能够对一些初学与进阶者有所帮助。 关于进程的隐藏,98下的例子数不胜数。WinNT/Win2K下的隐藏方法,西祠的高手shotgun在去年的6月就已经在网上发布出实例《揭开木马的神秘面纱<四>》 ,我也多次拜读他的文章,对他的计算机水平及热心帮助朋友的作风十分敬佩。这里也可算是对shotgun的文章的补充与深入介绍吧,好了,闲话少说。 在WinNT下"真正隐藏进程"这一说法,可以讲是根本不可能实现,只要我们的程序是以进程内核的形式运行,都是不可能逃离CTRL+ALT+DEL的法眼。那么奇怪了,这岂不是与我们的标题《WinNT & Win2K下实现进程的完全隐藏》相矛盾吗?是的,实际上应该是:以非进程方式执行目标代码,而逃避进程查看器的检查,从而达到"进程隐藏"的目的。 我们这里用的,是在宿主进程中,以线程的方式执行我们的代码。实现起来非常简单。首先,我们先建立一个不执行任何语句的线程 DWORD stdcall ThreadProc(LPVOID *lpVoid){ return 0; } 然后,将线程代码拷备至宿主进程所能够执行的任何地方(即页面属性为PAGGE_EXECUTE_READWRITE),如:共享内存影射区、宿主进程内。这里我们选择宿主进程,拷备的时侯,我们需要先在宿主进程中使用VirtualAllocEx函数申请一段内存,然后再使用WriteProcessMemory将线程体写入宿主进程中。 以上工作完成后,我们便可CreateRemoteThread函数激活其执行。下面给出一个完整的例子 //远程线程执行体 DWORD __stdcall ThreadProc (void *lpPara){ return 0; } int main(int argc, char* argv[]){ const DWORD THREADSIZE=1024*4;//暂定线程体大小为4K,实际上没这么大,稍后我将会介绍 DWORD byte_write; //获得指定进程ID句柄,并设其权限为PROCESS_ALL_ACCESS,992是宿进程的ID号,获取ID号的方法这里我就不多讲了 HANDLE hWnd = ::OpenProcess (PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,992); if(!hWnd) return 0; void *pRemoteThread =::VirtualAllocEx(hWnd,0,THREADSIZE,MEM_COMMIT| MEM_RESERVE,PAGE_EXECUTE_READWRITE);//申请 if(!pRemoteThread) return 0; if(!::WriteProcessMemory(hWnd,pRemoteThread,&ThreadProc,THREADSIZE,0))//写入进程 return 0; //启动线程 HANDLE hThread = ::CreateRemoteThread (hWnd ,0,0,(DWORD (__stdcall *)(void *))pRemoteThread ,NULL,0,&byte_write); if(!hThread){ //还有内存分配未释放 return 0; } return 0; } 到这里,对于隐藏的方法就算告一段落,相信看过的朋友对这个思路有个非常明确的概念了吧。 在理解隐藏的方法后,我们着重开始写线程的执行部分了。如下: DWORD __stdcall ThreadProc(void *lpPara){ MessageBox(NULL,"hello","hello",0); return 0; } 编译执行后,你会发现出现一个非法操作错误,为什么呢?在我们以段页式内存管理的win2K操作系统中,编译时会把所有的常量编译在PE文件的.data节中,而代码段则在.text中,所以,我们拷备到宿主进程中的代码是在.text中的代码,MessageBox(NULL,(char *)指针,p,0);所指向的地址是本进程的内存虚拟地址。而在宿主进程中是无法访问的。解决的方法很简单,按旧照搬的将"hello"也拷备到目标进程中,然后再引用。同理,MessageBox函数地址编译时,也是保存在.Import中,写过Win2k病毒的朋友都知道,所有常量与函数入口地址都需在代码段定义与得出,我们这里也与他有点类似。言归正传,同样情况我们也把函数的入口地址一起写入目标进程中。 //先定义参数结构 typedef struct _RemotePara{//参数结构 char pMessageBox[12]; DWORD dwMessageBox; }RemotePara; //赋值 RemotePara myRemotePara; ::ZeroMemory(&myRemotePara,sizeof(RemotePara)); HINSTANCE hUser32 = ::LoadLibrary ("user32.dll"); myRemotePara.dwMessageBox =(DWORD) ::GetProcAddress (hUser32 , "MessageBoxA"); strcat(myRemotePara.pMessageBox,"hello\0"); //写进目标进程 RemotePara *pRemotePara =(RemotePara *) ::VirtualAllocEx (hWnd ,0,sizeof(RemotePara),MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);//注意申请空间时的页面保护属性 if(!pRemotePara) return 0; if(!::WriteProcessMemory (hWnd ,pRemotePara,&myRemotePara,sizeof myRemotePara,0)) return 0; //启动进将参数传递进入 HANDLE hThread = ::CreateRemoteThread (hWnd ,0,0,(DWORD (__stdcall *)(void *))pRemoteThread ,pRemotePara,0,&byte_write); if(!hThread){ return 0; } 好了,就这么简单,下在给出一个弹出一个MessageBox的实例: // RemoteThread.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" typedef struct _RemotePara{//参数结构 char pMessageBox[12]; DWORD dwMessageBox; }RemotePara; //远程线程 DWORD __stdcall ThreadProc (RemotePara *lpPara){ typedef int (__stdcall *MMessageBoxA)(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,DWORD);//定义MessageBox函数 MMessageBoxA myMessageBoxA; myMessageBoxA =(MMessageBoxA) lpPara->dwMessageBox ;//得到函数入口地址 myMessageBoxA(NULL,lpPara->pMessageBox ,lpPara->pMessageBox,0);//call return 0; } void EnableDebugPriv();//提升应用级调试权限 int main(int argc, char* argv[]){ const DWORD THREADSIZE=1024*4; DWORD byte_write; EnableDebugPriv();//提升权限 HANDLE hWnd = ::OpenProcess (PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,992); if(!hWnd) return 0; void *pRemoteThread =::VirtualAllocEx(hWnd,0,THREADSIZE,MEM_COMMIT| MEM_RESERVE,PAGE_EXECUTE_READWRITE); if(!pRemoteThread)return 0; if(!::WriteProcessMemory(hWnd,pRemoteThread,&ThreadProc,THREADSIZE,0)) return 0; //再付值 RemotePara myRemotePara; ::ZeroMemory(&myRemotePara,sizeof(RemotePara)); HINSTANCE hUser32 = ::LoadLibrary ("user32.dll"); myRemotePara.dwMessageBox =(DWORD) ::GetProcAddress (hUser32 , "MessageBoxA"); strcat(myRemotePara.pMessageBox,"hello\0"); //写进目标进程 RemotePara *pRemotePara =(RemotePara *) ::VirtualAllocEx (hWnd ,0,sizeof(RemotePara),MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);//注意申请空间时的页面属性 if(!pRemotePara) return 0; if(!::WriteProcessMemory (hWnd ,pRemotePara,&myRemotePara,sizeof myRemotePara,0))return 0; //启动线程 HANDLE hThread = ::CreateRemoteThread (hWnd ,0,0,(DWORD (__stdcall *)(void *))pRemoteThread ,pRemotePara,0,&byte_write); if(!hThread){ return 0; } return 0; } //提升权限 void EnableDebugPriv( void ) { HANDLE hToken; LUID sedebugnameValue; TOKEN_PRIVILEGES tkp; if ( ! OpenProcessToken( GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken ) ) return; if ( ! LookupPrivilegeValue( NULL, SE_DEBUG_NAME, &sedebugnameValue ) ){ CloseHandle( hToken ); return; } tkp.PrivilegeCount = 1; tkp.Privileges[0].Luid = sedebugnameValue; tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; if ( ! AdjustTokenPrivileges( hToken, FALSE, &tkp, sizeof tkp, NULL, NULL ) ) CloseHandle( hToken ); } 好了,程序编译执行后会在进程号为992的进程中创建一线程,弹出hello对话框。是不是非常简单呢! 这里有几个地方需要注意的: 1、远程线程在宿主进程中申请空间时,空间大小的确定了是我一直无法解决的问题。我曾使用两个贴近一起的线程,以线程间的距离大小,并加上参数大小,作为申请空间时,仍然会出现非法操作,如下: static void StartThread (LPVOID *lpPara){ return ; } static void EndThread(LPVOID *lpPara){ return; } 然后使用DWORD dwLenght = (DWORD)((char *)&StartThread - (char *)&EndThread);//得到StartThread线程代码长度, dwLenght += sizeof(ThreadPara); 仍会出现非法操作让我很迷惑。在win2k中,线程的默认堆栈的页大小是4KB,这里我在为线程申请内存时,申请的大小暂时使用一个常数,始终为4KB的倍数,选取时尽量取大,在线程可成功运行后,再一点点改小。办法是笨了点,如这里的朋友有更好的方法,请不吝赐教。 2、什么时侯,什么参数是需要从外部传递进来的呢?我这里并没有一个十分有力的答案,我的理解是:PE文件中除了.text节以外的所有节,均需使用外部参数传递到线程中使用,如:.rsrc、.data、rdata等其他的15个节。在我们实际编写的过程中,初学者并不知道我们的代码会编译在什么地方,这个时侯,我们可以在运行的时侯ALT + 8(VC中快捷键)反编译过来,一般有lea eax p、push offset p等取地址语句,这个时侯,我们大都需要以参数传递进来。所以,大家在编写的时侯,一定要注意参数,因为线程的执行是在别的进程中,一个普通权限的应用程序是无法跨越进程来调试其他进程的。包括VC,也无法调试我们的远程线程,熟悉汇编的朋友,可用softice调试,这需要一定的功底。 3、权限,这一点很重要,shotgun在这方面也介绍得很清楚了,网上相关的文章也很多,我就不多说了。文中的EnableDebugPriv函数可使本进程在internet、winLogin、lsass等进程中创建线程。win2k的进程查看器无法将其杀除。 4、进程ID获方法较多,如:EnumProcesses、CreateToolhelp32Snapshot/Process32First/Process32Next、NtQuerySystemInformation等函数均可,为减少代码,例子中的进程ID是直接在进程查看器中得到的。 最后,我们再回到shotgun的文章中,这时侯我们因已经非常清楚他的方法中为何会多出一个DLL文件了。远程线程的线程体本身就是LoadLibrary函数,即,线程的入口地址就是LoadLibrary的入口地址,这是系统Kernel32.dll中的函数,任何进程都可调用。线程中使用LoadLibrary函数将我们的DLL加载到系统空间内,线程一执行,我们的DLL就开始工作了。线程执行结束后,别忘了使用VirtualFreeEx将其申请的内存区释放。 两种方法一比较,很明显: 1、在使用DLL时,创建十分简单,也不需要太多的操作系统与内存操作知识,并可直接调试DLL文件。实现起来比较简单。 2、直接拷备到进程中的方法稍为复杂一点,一不小心,很容易出现非法操作。当然,也去掉那了个让人讨厌DLL文件。程序执行后,很难找到他的来源地,是除了病毒以外的木马隐藏的首选方法。 这里我大量参考了nongmin.cn(农民)程序的源码,他的程序对我的帮助非常大。虽然未有谋面,但对他的计算机水平与作为十分的敬佩,并尊从他的作风,以后我所写的所有非商业软件或小代码,均以源码形式出现。这里写得有点乱,希望对大家能够有所帮助,愿与所有爱好计算机,从事计算机工作的朋友们共勉。 东西太多了,都是自己从不同的网站上下载下来的。
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