根据给定的小游戏策划案,我们可以提取出以下关键知识点: ### 一、核心玩法机制——击打与反馈 - **用户角色能力**:用户在游戏中扮演的角色具有固定的伤害值,并且具备攻击、移动以及抓取的能力。 - **NPC设计**: - NPC(非玩家角色)具有固定的血量设定,无法移动但会被攻击而移动。 - 当NPC未死亡时,即便受到攻击也不会立即倒地,而是继续战斗。 - 针对特定部位的连续攻击会产生视觉反馈,例如连续攻击手臂会导致NPC显示肩膀下垂的动作。 ### 二、道具系统 - **道具特性**: - 游戏中的道具都具有一定的耐久度,当耐久度耗尽时道具会破损并最终破碎落地。 - 破碎的道具落地后会有残留物,增加游戏的真实感。 - **道具分类**: - 道具分为两类:随机出现的道具和固定出现的道具。 - 每个房间内都有固定的道具数量和NPC数量。 ### 三、房屋系统设计 - **房屋结构**: - 房屋中的墙壁和地面也会显示攻击痕迹,增加了环境互动性。 - 玩家可以通过攻击墙壁来破坏它们,进而连接到另一个房间。 - 在破坏墙壁前会先检查墙壁后是否有房间,如果有,则不会添加新的房间。 - 不同的房间会解锁不同的玩家动作,增加游戏趣味性和探索感。 - **交互细节**: - 房门会在玩家通过后自动关闭,增强沉浸感。 ### 四、击打机制与伤害计算 - **伤害计算公式**: - 最终伤害由两部分组成:人物自身的基础伤害值加上使用特定动作或道具时产生的额外伤害。 - 每次攻击后的1秒内再次攻击可以形成连击,连击达到一定次数会触发特殊的攻击动作。 - **击打效果**: - 每个击打动作和使用的道具都有对应的伤害值设定。 ### 五、收集品系统 - **收集方式**: - 收集品可以通过完成连击次数、接触获取或者破坏一定数量的物品获得。 - **收集作用**: - 收集品不仅可以增加游戏乐趣,还能解锁更多的游戏内容。 ### 六、游戏流程与界面设计 - **游戏流程**: - 进入游戏后,玩家可以选择一种模式进入走廊,再进入房间开始游戏。 - 游戏中可以随时呼出菜单查看相关信息。 - **美术需求**: - 包括但不限于游戏logo的设计、按键图标、游戏内的走廊与房间设计、墙壁上的装饰品如刀、剑、战斧等,以及各种家具元素。 - **人物动作设计**: - 为增加游戏的真实性和沉浸感,需要设计一系列的人物动作,如后仰被击中、腹部被击中、肩膀被击中(左右分开)、腿部被击中、倒地、抱头下蹲、咒骂、生气、向前跌倒、向后跌倒等。 该小游戏策划案涵盖了从核心玩法到具体实现细节的各个方面,旨在通过丰富的互动元素和多样化的游戏机制提供玩家沉浸式的游戏体验。
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