GILES是Unity游戏的运行时级编辑器。它被设计为完全可以自己运行,但在每个机会都可以扩展。 开箱即用这里是GILES提供的: 选择经理 网格捕捉 翻译,旋转和缩放手柄 场景保存/加载 写入人类可读JSON的级别。 通过反射保存场景中的所有对象,无需其他代码。 如果使用预制件,则仅写入状态增量。 序列化过程可以使用简单属性或完全重载进行自定义。 撤销重做。
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