这是C语言学习不错的文档,第1章 文件结构 1.1 版权和版本的声明 1.2 头文件的结构 1.3 定义文件的结构 1.4 头文件的作用 1.5 目录结构 第2章 程序的版式 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 第3章 命名规则 3.1 共性规则 3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则 3.3 简单的UNIX应用程序命名规则 第4章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级 4.2 复合表达式 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率 4.5 FOR 语句的循环控制变量 4.6 SWITCH语句 4.7 GOTO语句 第5章 常量 5.1 为什么需要常量 5.2 CONST 与 #DEFINE的比较 5.3 常量定义规则 5.4 类中的常量 第6章 函数设计 6.1 参数的规则 6.2 返回值的规则 6.3 函数内部实现的规则 6.4 其它建议 6.5 使用断言 6.6 引用与指针的比较 第7章 内存管理 7.1内存分配方式 7.2常见的内存错误及其对策 7.3指针与数组的对比 7.4指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗? 7.7 杜绝“野指针” 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ? 7.9 内存耗尽怎么办? 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 7.12 一些心得体会 第8章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 8.3 参数的缺省值 8.4 运算符重载 8.5 函数内联 8.6 一些心得体会 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源 9.2 构造函数的初始化表 9.3 构造和析构的次序 9.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 9.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 9.9 一些心得体会 第10章 类的继承与组合 10.1 继承 10.2 组合 第11章 其它编程经验 11.1 使用CONST提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 《高质量C/C++编程指南》是一本针对C和C++编程者的重要参考书籍,旨在提升代码质量和编程规范。以下是对该书主要章节内容的详细解释: 第1章:文件结构 1.1 版权和版本的声明:这部分强调了代码文件的版权信息和版本控制的重要性,确保代码的合法性和可追踪性。 1.2 头文件的结构:讨论了头文件(.h文件)的组织方式,包括如何包含其他文件,以及如何避免重复包含。 1.3 定义文件的结构:讲述了源文件(.c或.cpp文件)的组成部分,如函数定义、变量声明等。 1.4 头文件的作用:说明头文件用于声明函数原型、数据类型和常量,便于编译器进行类型检查。 1.5 目录结构:讲解了项目目录的合理组织,便于代码管理和团队协作。 第2章:程序的版式 2.1 空行:介绍了使用空行来区分代码块,提高代码可读性。 2.2 代码行:规定了每行代码的长度限制,以保持代码的一致性。 2.3 代码行内的空格:强调了适当的空格使用,使代码更易读。 2.4 对齐:提倡对齐关键字、括号等,增加代码美观度。 2.5 长行拆分:教导如何优雅地拆分过长的代码行。 2.6 修饰符的位置:讲解了访问修饰符、const等修饰词的最佳位置。 2.7 注释:讨论了注释的写法和用途,以及如何编写清晰的注释。 2.8 类的版式:规定了类定义的格式和排列规则,以保持类的整洁。 第3章:命名规则 3.1 共性规则:通用的命名约定,如驼峰命名法和下划线命名法。 3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则:针对Windows平台的特定命名规范。 3.3 简单的UNIX应用程序命名规则:介绍适用于UNIX系统的命名习惯。 第4章:表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级:阐述了不同运算符的执行顺序,防止因优先级误解导致的错误。 4.2 复合表达式:讨论了复合表达式的使用和优化。 4.3 IF语句:讲解了if条件语句的正确书写和逻辑。 4.4 循环语句的效率:提到了如何优化循环以提高性能。 4.5 FOR语句的循环控制变量:讨论了for循环中的变量管理。 4.6 SWITCH语句:介绍了switch-case语句的用法和注意事项。 4.7 GOTO语句:尽管不推荐,但还是简述了goto的使用场景和潜在问题。 第5章:常量 5.1 为什么需要常量:解释了常量在代码中的作用,防止意外修改。 5.2 CONST与#define的比较:分析了const关键字和预处理器宏定义常量的区别。 5.3 常量定义规则:给出了定义常量的最佳实践。 5.4 类中的常量:讨论了在类中声明和使用常量的方法。 第6章:函数设计 6.1 参数的规则:关于函数参数的选择和使用策略。 6.2 返回值的规则:如何选择恰当的返回类型和避免返回不必要的数据。 6.3 函数内部实现的规则:提倡良好的函数内部结构和代码组织。 6.4 其它建议:提供了额外的函数设计技巧。 6.5 使用断言:介绍了assert宏的使用,用于调试期间的条件检查。 6.6 引用与指针的比较:比较了引用和指针的异同,指导何时使用哪种。 第7章:内存管理 7.1 内存分配方式:介绍了malloc/free和new/delete两种内存分配方式。 7.2 常见的内存错误及其对策:列举了常见的内存错误,如内存泄漏和悬挂指针,并提供了防范措施。 7.3 指针与数组的对比:探讨了指针和数组在内存管理上的差异。 7.4 指针参数是如何传递内存的?:解析了通过指针参数传递内存的工作原理。 7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦?:解释了释放内存后指针的处理。 7.6 动态内存会被自动释放吗?:讨论了动态内存生命周期和何时需要手动释放。 7.7 杜绝“野指针”:强调避免未初始化的指针和无效的内存引用。 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE?:解释了两种内存管理方式的不同应用场景。 7.9 内存耗尽怎么办?:提出了处理内存不足的情况。 7.10 MALLOC/FREE的使用要点:给出了使用malloc/free时应注意的事项。 7.11 NEW/DELETE的使用要点:同样详细阐述了new/delete操作的关键点。 7.12 一些心得体会:作者分享了自己在内存管理方面的经验教训。 第8章:C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念:介绍了如何根据参数列表的不同重载函数。 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏:讲解了类成员函数的重载、覆盖和隐藏行为。 8.3 参数的缺省值:展示了如何为函数参数设置默认值。 8.4 运算符重载:解释了如何自定义运算符的行为。 8.5 函数内联:讨论了函数内联的优缺点及其应用。 8.6 一些心得体会:作者在函数高级特性使用方面的个人见解。 第9章:类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源:解释了构造和析构函数在对象生命周期中的作用。 9.2 构造函数的初始化表:介绍了如何使用初始化列表来初始化类成员。 9.3 构造和析构的次序:讨论了对象构造和析构的顺序,特别是在继承链中的表现。 9.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数:通过具体示例说明了如何编写构造和析构函数。 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数:强调了这两个特殊函数对于对象复制的重要性。 9.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数:提供了编写拷贝构造和赋值操作符的实例。 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数:介绍了通过=运算符实现浅复制的简单方法。 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数:讲解了派生类中处理基类成员函数的策略。 9.9 一些心得体会:作者在类构造和析构方面的实用建议。 第10章:类的继承与组合 10.1 继承:解释了面向对象编程中的继承概念,以及如何创建层次结构。 10.2 组合:讨论了类之间的组合关系,如何通过包含其他对象来实现新的功能。 第11章:其它编程经验 11.1 使用CONST提高函数的健壮性:强调了使用const关键字增强函数安全性的价值。 11.2 提高程序的效率:提供了优化代码性能的策略。 11.3 一些有益的建议:作者分享了一些有助于编写高质量代码的实用建议。 通过遵循这些指导原则,开发者可以编写出更加高效、可维护的C和C++代码,减少错误并提高代码质量。
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