在IT行业中,Unix C工程师是关键的角色,他们负责开发、维护和优化基于Unix平台的C语言软件。在金融IT领域,这类工程师需要具备扎实的计算机基础知识,包括数据库管理、数据结构和网络知识。以下是对标题和描述中涉及的知识点的详细解释: 1. **关键字 static**: - 在函数内部,`static`变量的值在函数多次调用之间保持不变,实现了局部变量的持久化。 - 在全局作用域中,`static`变量使得变量仅在本文件中可见,增强了代码封装性。 - `static`修饰的函数限制了其访问权限,只能在声明它的文件内部调用,增强了模块间的隔离。 2. **引用与指针的区别**: - 引用必须在声明时初始化,而指针可以在任何时候被赋值。 - 引用一旦初始化后,不能改变引用的对象,而指针可以改变所指的地址。 - 不存在空引用,但指针可以指向NULL。 3. **#ifndef/define/endif**: 这是预处理器指令,用于防止头文件被重复包含,避免定义冲突。 4. **#include<>和#include ""**: - `<>`用于查找标准库路径,而`""`用于查找当前目录或用户指定的目录。 5. **实时系统的基本特性**: 实时系统必须在规定的时间内完成预定任务,并具有高可靠性和确定性。 6. **全局变量和局部变量的内存分配**: - 全局变量存储在静态存储区,程序运行时一直存在。 - 局部变量存储在栈上,函数调用结束后被销毁。 7. **平衡二叉树**: 平衡二叉树是一种特殊的二叉树,每个节点的左子树和右子树都是平衡二叉树,且两子树的高度差不超过1。 8. **堆栈溢出**: 常见原因包括未释放的资源和深度过大的递归调用。 9. **冒泡排序的时间复杂度**: 冒泡排序的时间复杂度为O(n^2),效率较低。 10. **虚函数**: 构造函数不能声明为虚函数,因为虚函数是在对象实例化后确定行为,而构造函数在对象创建时执行。 11. **队列和栈的区别**: - 队列遵循先进先出(FIFO)原则,而栈遵循后进先出(LIFO)原则。 12. **switch参数类型**: switch语句的参数不能是浮点型,只能是整型、字符型或枚举类型。 13. **局部变量与全局变量重名**: 局部变量会屏蔽全局变量,但可以通过作用域解析运算符`::`来访问全局变量。 14. **引用全局变量**: 可以通过包含头文件或使用`extern`关键字来引用全局变量。 15. **全局变量的声明**: 可以在头文件中以`static`形式声明全局变量,限制其作用域在当前文件。 16. **for( ; 1 ; )**: 这是一个无限循环,相当于`while(1)`。 17. **do...while和while...do**: do...while会先执行一次循环体再判断条件,而while...do会先判断条件再执行循环体。 18. **static修饰符**: - 静态全局变量仅在声明它的文件中可见,提高了封装性。 - 静态局部变量在函数调用结束时不被销毁,下次调用时仍保留上次的值。 - 静态函数仅在其定义的文件中可见,限制了其使用范围。 这些知识点涵盖了C语言的基础语法、内存管理、数据结构、编译原理以及程序设计原则,是Unix C工程师面试时常见的考察点。掌握这些知识有助于理解系统级编程的底层机制,提高软件开发的效率和质量。
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- 无敌马克兔2012-08-27不是u c 的,全是c的 骗子
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