Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。本资料集包含三部分:Java与设计模式-T1.ppt、Java与设计模式-T2.ppt、Java与设计模式-T3.ppt,分别对Java设计模式进行了深入的讲解和实例解析。
我们要理解设计模式的基本概念。设计模式并非具体的代码或库,而是一种通用解决方案的模板,适用于在特定的软件设计问题上。它们是在不同环境下经过实践证明有效的方法,可以在多种项目中重复使用。
在Java中,主要分为三大类设计模式:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**:
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂模式:为创建对象提供一个接口,但让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
-原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
2. **结构型模式**:
- 适配器模式:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
- 外观模式:为复杂的子系统提供一个简单的接口。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 装饰模式:动态地给对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其原有结构。
3. **行为型模式**:
- 责任链模式:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将请求封装为对象,沿着处理者链传递。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或者支持可撤销的操作。
- 解释器模式:提供一个语言的文法表示,并定义了相关的解释程序。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
每一模式都有其适用场景和优缺点,理解并熟练运用这些设计模式能帮助开发者写出更优雅、可扩展的代码。通过阅读这三份PPT,读者可以深入学习这些模式的原理,查看具体实现的Java代码,进一步提升自己的编程能力。