C++面向对象程序设计是现代软件开发中常用的一种方法,它基于四个主要概念:抽象、封装、继承和多态。这些特性使得C++能够构建出高效、可维护和可扩展的代码。
抽象是将复杂问题简化的过程,通过创建类来表示现实世界中的实体及其属性和行为。类是对对象的模板,而对象则是类的具体实例。例如,可以定义一个名为`Time`的类来抽象时间的概念,包含小时、分钟和秒等属性。
封装是将数据和操作这些数据的函数捆绑在一起,以保护数据免受非法访问。在C++中,通过访问修饰符(如`private`和`public`)来实现封装。例如,`Time`类可以将数据成员设为私有,只提供公共的成员函数(如`get_time`)来读取或修改时间。
继承是允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承特性,从而减少代码重复并提高代码的复用性。子类可以扩展或修改父类的功能,实现更具体的行为。在C++中,子类使用`public`、`protected`或`private`关键字来决定如何继承父类的成员。
多态分为静态多态和动态多态。静态多态在编译时确定,通常通过函数重载实现,即相同名称但参数列表不同的函数。例如,一个类可以有多个版本的`area`函数,每个处理不同类型的几何形状。动态多态在运行时确定,通过虚函数实现。虚函数允许我们编写通用的代码,根据对象的实际类型执行适当的操作,这就是所谓的“鸭子类型”。
常成员函数是不能修改对象状态的成员函数,它们只能用于读取数据。常对象是用`const`关键字定义的,禁止通过普通成员函数修改其数据成员。常成员函数可以调用其他常成员函数,但不能调用非const成员函数,因为这可能会改变对象的状态。
全局函数是程序中定义在任何类之外的函数,可以在程序的任何地方调用。友元函数则是一种特殊类型的函数,它被类声明为朋友,可以访问类的私有和保护成员,即使没有继承关系。
成员函数、全局函数和友元函数之间的主要区别在于它们的定义位置、访问权限和作用范围。成员函数是类的一部分,可以访问类的私有数据;全局函数独立于任何类,但访问类成员时需要通过对象或指针;友元函数位于类外部,但被类授权可以直接访问其私有和保护成员。
C++中的引用是变量的别名,一旦引用被初始化后,就不能改变它所引用的对象。与指针不同,引用不存储内存地址,不能重新绑定,且使用引用时无需解引用操作。
继承机制允许子类继承父类的属性和方法,同时还可以添加新的特性。子类可以覆盖或重写父类的方法,以满足特定需求。虚函数是实现动态多态的关键,特别是纯虚函数,它在基类中定义了一个接口,强制派生类提供具体的实现,从而实现多态性。
析构函数是对象生命周期结束时自动调用的特殊函数,负责清理对象资源。当类有虚函数时,应声明析构函数为虚析构函数,确保在多态调用中正确地销毁对象。如果基类没有虚析构函数,删除指向派生类对象的基类指针时可能会导致未定义的行为。
以上是C++面向对象程序设计的一些核心概念,理解并熟练运用这些知识对于编写高质量的C++代码至关重要。在期末复习时,应重点掌握这些概念的原理和实际应用,以应对可能出现的各种编程题目。