【知识点详解】
1. **面向对象程序设计基础**:
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在对象中,强调数据和其操作的绑定。
- Java 是一种支持面向对象特性的编程语言,具有平台独立性、安全性和可移植性。
2. **Java 开发和运行环境**:
- Java Development Kit (JDK) 是开发和运行 Java 程序所需的软件包,包括Java编译器、Java运行环境(JRE)和开发工具。
- Integrated Development Environment (IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等,是用于编写、调试和运行Java程序的集成环境。
- 配置Java开发环境通常包括安装JDK,设置JAVA_HOME环境变量,以及配置IDE。
3. **Java 语言技术词汇**:
- 掌握Java相关的英文技术词汇对于阅读英文文档和理解技术概念至关重要,例如API(Application Programming Interface)、IDE(Integrated Development Environment)、JDK(Java Development Kit)等。
4. **Java 程序设计**:
- 基本语法:包括类(class)、对象(object)、方法(method)、变量(variable)、常量(constant)等的概念和使用。
- 控制结构:如条件语句(if-else)、循环(for, while, do-while)以及分支语句(switch)。
- 异常处理:使用try-catch-finally语句块进行错误处理。
5. **Java 面向对象特性**:
- 封装:隐藏对象内部细节,提供公共接口供外部访问。
- 继承:一个类可以从另一个类继承属性和行为,实现代码重用。
- 多态:允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应,提高了灵活性和扩展性。
- 抽象:定义抽象类和接口,作为其他类的模板或合同。
6. **UML(统一建模语言)**:
- UML是一种标准化的可视化建模语言,用于描述软件系统的需求、设计和实现。主要图型包括类图、对象图、序列图、协作图、状态图和活动图等。
7. **教学方法**:
- 结合多媒体教学和传统板书,使用幻灯片展示程序编辑、编译和运行过程,帮助学生理解。
- 上机实践是掌握Java编程的关键,通过编写和运行实际代码来加深理解。
8. **教学内容详解**:
- 第1章介绍了计算机基础知识、程序和Java语言,包括Java与Web的关系、Java的优势,以及编写、编译和运行Java程序的基本步骤。
- 第2章重点讲解Java中的基本数据类型和操作,如整型、浮点型、字符型和布尔型,以及变量声明、赋值语句和运算符的使用。
9. **学习目标与作业**:
- 理解并能创建、编译和运行Java程序是初学者的重点和难点。
- 作业通常会涉及编写简单的Java程序,执行基本计算,使用变量和常量,以及理解数据类型的使用。
通过上述教学内容,学生将建立起对面向对象编程和Java语言的全面理解,为进一步深入学习和开发Java应用打下坚实的基础。