计算机网络原理是一门涵盖广泛领域的学科,主要研究计算机之间的通信机制和网络的设计、实现与管理。以下是基于给定文件部分内容的一些关键知识点:
1. **全光网络**:未来的宽带、大容量通信网络首选方案是全光网络,它利用光信号进行信息传输,具有带宽大、传输速度快、损耗低等优点。
2. **点对点线路通信子网**:点对点线路通信子网可以采用的基本拓扑结构是总线形,这种结构简单、成本较低,适用于连接两个地理位置较远的节点。
3. **环形拓扑结构**:环形拓扑的优点包括电缆长度短、网络性能稳定和可使用光纤,但故障检测相对复杂。
4. **网络协议要素**:涉及速度匹配和排序的网络协议要素是定时,这是协议运行中的时间控制机制。
5. **OSI参考模型**:OSI参考模型定义了服务定义、语法、定时和规则,其中服务定义和各种协议可以在实际网络中实现。
6. **TCP/IP参考模型**:TCP/IP参考模型中的主机-网络层对应于OSI参考模型的数据链路层和物理层,负责数据在物理媒介上的传输。
7. **光纤传输介质**:光纤具有抗电磁干扰强的特点,多模光纤适合短距离传输,而单模光纤传输效率更高,适用于长距离传输。
8. **误码率计算**:传输5000比特,出错2比特,误码率为5/5000=0.0001,即5x10^-4。
9. **TCP服务特征**:TCP提供面向连接、高可靠性的端到端通信,不支持广播,采用字节流方式传输。
10. **数字信号编码**:脉码调制(Pulse Code Modulation, PCM)是一种模拟信号到数字信号的编码方法,不是用于数字数据的数字信号编码。
11. **调制速率计算**:采用QAM-16(16级正交幅度调制),在1200波特的通信线路上,传输速率为1200bps * log2(16) = 1200bps * 4 = 4800bps。
12. **帧同步方法**:采用转义控制符DLE作为填充符以实现数据透明传输的方法是首尾标志法,这种方法能确保数据中的特定字符不被误认为帧的边界。
13. **传输中的差错**:传输中的差错主要是由噪声引起,冲击噪声是主要原因,热噪声引起的随机错通常较少。
14. **Go-back-N协议**:Go-back-N协议的窗口大小为发送窗口>1,接收窗口>1,允许发送方在收到确认前发送多个数据段。
15. **HDLC帧类型**:控制字段为"01101011"的帧表示该帧为监控帧,用于网络控制和错误检测。
16. **路由算法设计**:设计路由算法首先要考虑的是采用动态还是静态路由选择策略,这决定了路由更新的自动化程度。
17. **网络互连设备**:只起到扩展网段距离作用的设备是转发器,它是最基础的物理层设备,用于信号再生和放大。
18. **地址解析协议**:只有物理地址没有IP地址的站点,通过ARP(Address Resolution Protocol)协议获取IP地址。
19. **传输层概念**:传输层提供应用进程端到端的通信服务,地址由IP地址和端口号组成,提供面向连接和非连接服务,但OSI模型中最重要的层次通常是应用层。
20. **TCP段结构**:TCP段结构中的“端口”用于标识源和目的应用程序,作为端到端通信的地址。
21. **无连接数据报服务**:TCP/IP参考模型中提供无连接数据报服务的传输协议是UDP(User Datagram Protocol)。
这些知识点涵盖了计算机网络原理的多个方面,包括网络拓扑、通信协议、传输介质、错误控制、网络层功能以及数据传输机制等。