计算机网络实验--基于Socket的消息传输程序的实现.pdf
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【计算机网络实验--基于Socket的消息传输程序的实现】 在计算机网络中,Socket是一种通信接口,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。本实验主要关注基于TCP的Socket程序设计,涉及了网络分层协议、寻址方式、网络程序设计模式以及Windows Sockets(Winsock)API的使用。 1. **网络程序设计基础** - **TCP/IP分层协议**:TCP/IP模型分为四层(在OSI模型的基础上简化),包括应用层、运输层、网络层和数据链路层。物理层有时也被提及,但TCP/IP模型通常不包括。每一层都有其特定的职责,例如应用层负责HTTP、FTP等高层协议,运输层负责TCP和UDP协议,网络层处理IP协议,而数据链路层和物理层则处理数据的物理传输。 - **寻址方式**:局域网中使用MAC地址,而广域网中使用IP地址。在通信中,MAC地址用于局域网内的设备间通信,而IP地址用于不同网络间的寻址。 2. **网络程序的发展** - **联机多用户程序设计**:早期的网络程序,如MUDs(多用户地下城)。 - **对等网络程序设计**(P2P):如BitTorrent,用户之间直接交换数据。 - **Client/Server程序设计**:典型的C/S架构,如Web服务器和浏览器之间的交互。 - **RPC(远程过程调用)程序设计**:允许程序在不同计算机上执行远程操作。 - **Browser/Server程序设计**(B/S):网页浏览器与服务器之间的通信,如HTTP。 - **分布式程序设计**:多个计算节点协同工作,如云计算平台。 3. **Winsock程序设计** - **Winsock简介**:是Microsoft Windows下的网络编程接口,模仿了BSD Socket接口,同时提供了Windows特有的扩展功能,使得程序员能利用Windows的消息机制。 - **Socket的类型** - **流式套接字(TCP)**:提供面向连接、有序、无差错、无重复的数据传输,适用于需要可靠传输的场景。 - **数据报套接字(UDP)**:无连接,数据报独立传输,不保证顺序和可靠性,适合实时性要求高的应用。 - **原始套接字**:允许访问底层网络协议,用于开发新协议或高级功能。 4. **基于TCP的程序设计** - **TCP函数**: - **初始化和清除**:WSAStartup用于启动Winsock服务,程序结束时需调用WSACleanup清理。 - **创建套接字**:使用socket函数创建Socket对象。 - **绑定**:bind函数将Socket与特定的IP地址和端口号关联。 - **监听**:listen函数使Socket进入监听状态,等待连接请求。 - **连接**:connect函数发起连接请求。 - **接收和发送数据**:recv和send函数用于接收和发送数据。 - **关闭套接字**:closesocket函数关闭不再使用的Socket。 在实际编程中,还需要处理错误,使用select或WSAAsyncSelect等函数进行异步通信,以及考虑并发连接和多线程处理。通过这些步骤,可以实现基于Socket的消息传输程序,允许两台或多台计算机通过TCP/IP网络进行高效可靠的通信。
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