vc课程设计---GDI+字体

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【VC课程设计——GDI+字体】 在计算机编程领域,特别是在Windows平台的开发中,VC++(Microsoft Visual C++)是一种广泛使用的集成开发环境。在VC++中进行课程设计可以帮助学生深入理解编程语言特性和图形用户界面(GUI)的开发。本篇内容将围绕“VC课程设计—GDI+字体”这一主题,详细解析如何使用GDI+技术来实现字体的显示和操作。 GDI+(Graphics Device Interface Plus)是Windows API的一部分,它提供了一组丰富的图形功能,包括绘图、图像处理以及字体渲染。GDI+相对于传统的GDI,增加了更多的图形对象和更强大的功能,如矢量图形和高级文本渲染。 **一、设计目的** 设计GDI+字体的主要目的是让学生掌握如何在VC++环境中利用GDI+库进行字体的创建、设置和显示,同时加深对MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的理解,提升GUI编程能力。 **二、具体实验过程** 1. **项目创建**:在Visual C++ 2008环境下,通过“新建”选项,利用MFC向导建立一个单文档的MFC应用程序。这将自动生成项目的基本结构,包括主窗口、视图类等。 2. **包含GDI+头文件**:在`stdafx.h`文件末尾,添加GDI+的头文件`#include "gdiplus.h"`,并使用GDI+命名空间`using namespace Gdiplus;`。还需在链接器设置中添加GDI+库`gdiplus.lib`。 3. **GDI+资源管理**:初始化GDI+资源是在应用程序启动时调用`GdiplusStartup()`,在程序结束时调用`GdiplusShutdown()`。在`CMyGDIplusApp`类的`InitInstance()`中初始化,析构函数中销毁。全局变量`gdiplusToken`用于存储GDI+的会话句柄,以便在`GdiplusShutdown()`中使用。 4. **视图类的OnDraw()函数**:在视图类的`OnDraw()`函数中,使用`Graphics`对象绘制文本。创建`Font`对象指定字体系列、大小、样式等属性,然后使用`DrawString()`方法输出文本。例如,创建一个宋体字体,大小为16点的`Font`对象,并在指定位置绘制文本。 **三、心得体会** 通过这个课程设计,学生可以了解到: - 如何在MFC项目中引入和使用GDI+库。 - GDI+资源的生命周期管理和内存管理的重要性。 - GDI+中的`Graphics`、`Font`和`SolidBrush`等对象的使用方法。 - 绘制文本的流程和方法。 **四、参考文献** 在进行此类课程设计时,通常需要查阅相关书籍、在线教程、微软官方文档等,以获取GDI+和VC++编程的详细信息。 **五、致谢** 对于指导教师的帮助和支持表示感谢,他们的指导使得学生能够顺利完成课程设计。 **六、总结** 通过这次GDI+字体的课程设计,学生不仅掌握了基本的GDI+图形操作,还提升了对VC++程序设计的理解,特别是MFC框架的应用。这种实践经验对今后的软件开发工作大有裨益,能更好地理解和应用图形界面编程技术。