### Invalidate与UpdateWindow的区别
#### 一、Invalidate函数详解
**定义与作用:**
`Invalidate`函数用于标记窗口的客户区为无效状态,即表明这部分区域需要重新绘制。通常,当窗口的一部分内容发生变化或者被其他窗口遮挡后重新显示时,这部分区域就被认为是无效的。
**函数原型:**
```cpp
void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);
```
**参数解释:**
- `bErase`: 如果该参数为`TRUE`,则在重绘之前会清除重绘区域内的背景;如果为`FALSE`,则保留原有背景。
**内部机制:**
- 当调用`Invalidate`时,系统会在应用程序的消息队列中插入一条`WM_PAINT`消息。
- 系统默认情况下不会立即处理`WM_PAINT`消息,而是等待当前消息队列中的其他消息处理完毕后再进行处理。
- 在MFC框架中,`WM_PAINT`消息的处理函数为`OnPaint`,而在视图类中,`OnPaint`函数通常会调用`OnDraw`函数来完成实际的绘制工作。
**应用场景:**
- 当需要更新窗口的一部分或全部内容时,可以使用`Invalidate`函数来触发重绘。
#### 二、UpdateWindow函数详解
**定义与作用:**
`UpdateWindow`函数的作用是立即更新窗口,即直接发送`WM_PAINT`消息给目标窗口,跳过消息队列的排队机制。
**函数原型:**
```cpp
BOOL UpdateWindow(HWND hWnd);
```
**参数解释:**
- `hWnd`: 指定要更新的窗口句柄。
**内部机制:**
- `UpdateWindow`会检查是否有待重绘的无效区域(通过`GetUpdateRect`函数),如果有,则直接发送`WM_PAINT`消息给目标窗口,使得窗口立即开始重绘。
- 如果没有无效区域,则`UpdateWindow`不会发送任何消息。
**应用场景:**
- 当希望立即刷新窗口内容时,可以在调用`Invalidate`函数后调用`UpdateWindow`函数。
- 特别适用于需要即时反馈的场景,如动态数据展示、动画效果等。
#### 三、Invalidate与UpdateWindow的区别总结
1. **执行时机不同:**
- `Invalidate`仅在消息队列中放置`WM_PAINT`消息,等待处理。
- `UpdateWindow`则直接发送`WM_PAINT`消息,实现即时重绘。
2. **消息处理机制:**
- `Invalidate`将`WM_PAINT`消息放入消息队列中,根据消息队列处理顺序决定何时重绘。
- `UpdateWindow`则跳过消息队列,直接调用窗口过程,实现快速重绘。
3. **消息队列中的处理:**
- `Invalidate`会在消息队列中加入一条`WM_PAINT`消息,其无效区为整个客户区。
- `UpdateWindow`则是直接发送一个`WM_PAINT`消息,其无效区范围取决于消息队列中已有的`WM_PAINT`消息(最多只有一条)。
4. **效果差异:**
- 调用`Invalidate`后,屏幕可能不会立即更新,因为`WM_PAINT`消息的优先级较低,需要等到消息队列中的其他消息处理完毕。
- 而调用`UpdateWindow`会使得`WM_PAINT`消息立即执行,从而实现即时重绘。
#### 四、InvalidateRect函数介绍
**定义与作用:**
`InvalidateRect`函数用于标记窗口的特定矩形区域为无效,即这部分区域需要重新绘制。
**函数原型:**
```cpp
BOOL InvalidateRect(HWND hWnd, const RECT* lpRect, BOOL bErase = TRUE);
```
**参数解释:**
- `hWnd`: 指定要更新的窗口句柄。
- `lpRect`: 指向矩形结构的指针,该矩形表示要标记为无效的区域。
- `bErase`: 如果为`TRUE`,则在重绘之前清除该区域的背景;如果为`FALSE`,则保留原有背景。
**内部机制:**
- `InvalidateRect`函数同样是在消息队列中放置一条`WM_PAINT`消息,但只标记特定的矩形区域为无效。
- 这种方式有助于避免不必要的重绘,提高性能。
#### 五、综合运用
在实际开发过程中,合理选择使用`Invalidate`或`UpdateWindow`对于提高用户体验和程序性能至关重要。例如:
- 当需要即时反馈用户操作时,可以考虑使用`Invalidate`后紧跟`UpdateWindow`的方式。
- 对于需要定期更新显示内容的应用程序,可以根据具体需求选择合适的方法来平衡性能和用户体验。