### Visual C++ MFC编程实例——第4章 绘图
#### 4.1 设备环境
在深入探讨如何利用MFC的`CDC`类来进行绘图之前,我们需要理解一个非常重要的概念——设备环境(Device Context)。设备环境是Windows提供的一种机制,用于封装绘图操作所需的上下文信息。例如,当我们在屏幕上画一条直线时,我们不仅需要指定直线的起点和终点,还需要指定线的颜色、宽度等属性。此外,我们还需要考虑到不同的输出设备(如显示器、打印机)之间的差异。
为了简化这些复杂的操作,Windows引入了设备环境的概念。设备环境可以被视为一组绘图参数的集合,其中包括了当前的坐标系统、颜色模型以及笔刷、字体等绘图属性。通过使用设备环境,我们可以避免每次绘图时都需要传递大量的参数,从而提高代码的可读性和效率。
在Windows中,设备环境是由一系列API函数来管理的。这些API提供了创建、获取和修改设备环境的方法。例如,`GetDC`函数可以用来获取一个窗口的设备环境,而`CreateDC`则可以用来创建一个新的设备环境。
#### 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境
在MFC框架中,设备环境被封装在一个名为`CDC`的类中。这个类提供了很多方便的方法来创建、管理和使用设备环境。下面详细介绍如何使用`CDC`类来创建不同类型的设备环境:
- **屏幕**:最常用的设备环境类型就是屏幕设备环境。它可以用来在应用程序的窗口内进行绘图。使用`GetDC`或`GetWindowDC`函数可以获取到当前窗口或整个窗口的设备环境。对于私有设备环境,可以通过设置窗口类中的`CS_OWNDC`标志来创建。
```cpp
CDC *pDC = GetDC(); // 获取当前窗口的设备环境
CDC *pDC = GetWindowDC(); // 获取整个窗口的设备环境
```
- **打印机**:除了屏幕,打印机也是常见的绘图输出设备。使用`CDC`类同样可以创建打印机的设备环境,并且可以通过`StartDoc`和`EndDoc`等方法来管理打印任务。
```cpp
CDC *pDC = CDC::CreateDC(_T("DISPLAY"), _T("PRINTER")); // 创建打印机设备环境
```
- **只有打印机的信息部分**:有时候我们可能只需要获取打印机的一些信息,而不需要实际的绘图操作。这时可以使用`CreateIC`函数来创建一个仅包含打印机信息的设备环境。
```cpp
CDC *pDC = CDC::CreateIC(_T("DISPLAY"), _T("PRINTER"), NULL, NULL); // 创建包含打印机信息的设备环境
```
- **位图**:使用`CDC`类还可以创建位图的设备环境。这种类型的设备环境主要用于位图的绘图操作,例如在位图上绘制图形。
```cpp
CDC *pDC = new CDC; // 创建新的CDC对象
pDC->CreateCompatibleDC(NULL); // 创建兼容的设备环境
```
#### 4.3 设备环境类型
设备环境根据其用途可以分为多种类型,下面列举了几种常见的类型及其特点:
- **私有设备环境**:当创建一个窗口时,可以设置窗口类中的`CS_OWNDC`标志来创建私有设备环境。这种设备环境与特定的窗口关联,并且在整个窗口生命周期中保持不变。这样可以提高绘图性能,避免频繁创建和销毁设备环境带来的开销。
- **类设备环境**:类设备环境是在注册窗口类时创建的,并且在整个窗口类生命周期中存在。这种设备环境适用于需要在多个窗口之间共享绘图属性的情况。
- **通用设备环境**:这是一种临时的设备环境,通常用于简单的绘图操作。通用设备环境不是与特定的窗口或窗口类关联的,因此每次使用后都需要释放。
通过理解设备环境的基本概念和MFC提供的`CDC`类,开发者可以更加高效地进行绘图操作,无论是简单的线条绘制还是复杂的图形界面设计。