VC++6.0 MFC 图形函数大全 VC++6.0 MFC 图形函数大全是指利用 VC++6.0 和 MFC(Microsoft Foundation Classes)技术实现的图形函数的集合。这些函数可以帮助开发者快速创建图形应用程序,例如绘制图形、处理事件、管理资源等。 在 MFC 中,图形函数可以分为两类:低级图形函数和高级图形函数。低级图形函数提供了基本的图形绘制功能,例如绘制点、线、矩形、椭圆等图形元素。高级图形函数提供了更加复杂的图形处理功能,例如图形变换、图形合成、图形动画等。 MFC 图形函数大全中的一些重要概念包括: 1. 映射模式(Map Mode):映射模式定义了图形和文本绘制函数将逻辑单位转换为设备单位所使用的度量单位和坐标方向。在 MFC 中,映射模式可以是 MM_TEXT、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_TWIPS、MM_ISOTROPIC 或 MM_ANISOTROPIC 等。 2. 坐标系:MFC 中的坐标系是以窗口的左上角为原点,x 轴向右,y 轴向下。不同的映射模式下,x 轴和 y 轴的方向和单位可以不同。 3. 自定义映射模式:MFC 提供了两种自定义映射模式:MM_ISOTROPIC 和 MM_ANISOTROPIC。这些映射模式可以让开发者自定义图形的单位和方向。 4. 窗口和视口:在 MFC 中,窗口和视口是两个重要的概念。窗口是指图形被绘制的区域,而视口是指图形被显示的区域。 5. 图形函数:MFC 中提供了许多图形函数,例如绘制点、线、矩形、椭圆等图形元素。这些函数可以帮助开发者快速创建图形应用程序。 通过学习 MFC 图形函数大全,开发者可以快速掌握图形编程的技能,并创建出功能强大且漂亮的图形应用程序。 在下面的内容中,我们将详细介绍 MFC 图形函数的使用方法和注意事项,以便帮助开发者更好地理解和使用 MFC 图形函数大全。 在使用 MFC 图形函数时,开发者需要注意以下几点: * 映射模式的选择:不同的映射模式下,图形的单位和方向可以不同。因此,开发者需要根据实际情况选择合适的映射模式。 * 坐标系的选择:MFC 中的坐标系是以窗口的左上角为原点,x 轴向右,y 轴向下。但是,在不同的映射模式下,x 轴和 y 轴的方向和单位可以不同。 * 自定义映射模式的使用:MFC 提供了两种自定义映射模式:MM_ISOTROPIC 和 MM_ANISOTROPIC。这些映射模式可以让开发者自定义图形的单位和方向。 * 窗口和视口的使用:在 MFC 中,窗口和视口是两个重要的概念。窗口是指图形被绘制的区域,而视口是指图形被显示的区域。 通过了解这些概念和注意事项,开发者可以更好地使用 MFC 图形函数大全,创建出功能强大且漂亮的图形应用程序。
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