根据提供的文件信息,我们可以整理出以下相关知识点: ### 1. 访问修饰符 - **Private**: 只能在定义它的类内部访问。 - **Protected**: 在定义它的类及其派生类中可以被访问。 - **Public**: 完全公开,可以在任何地方被访问。 - **Internal**: 只能在同一个命名空间或程序集中被访问。 ### 2. ASP.NET 页面间值传递方法 在 ASP.NET 应用中,页面间的值传递是常见的需求,以下是几种常用的方法: - **使用 QueryString**: 通过 URL 的查询字符串来传递参数,例如 `http://example.com/page2.aspx?id=1`。 - **使用 Session**: 将数据存储在 Session 对象中,可以在不同的页面之间共享数据。 - **使用 Server.Transfer**: 实现服务器端的页面重定向,并且可以将数据从一个页面传递到另一个页面,而不会刷新浏览器。 ### 3. 斐波那契数列计算 斐波那契数列是一个典型的递归问题。下面是一个使用 C# 编写的斐波那契数列递归算法示例: ```csharp public class MainClass { public static void Main() { Console.WriteLine(Foo(30)); } public static int Foo(int i) { if (i <= 0) return 0; else if (i > 0 && i <= 2) return 1; else return Foo(i - 1) + Foo(i - 2); } } ``` ### 4. C# 中的值类型与引用类型 - **值类型**(如 int、char 等):直接存储实际值,赋值时复制整个值。 - **引用类型**(如 class、interface 等):存储的是指向实际值的引用,赋值时复制引用而非整个对象。 ### 5. Override 与 Overload 的区别 - **Override**:用于重写基类中的虚方法,要求必须有相同的返回类型、方法名和参数列表。 - **Overload**:在同一类中定义多个同名方法,但它们的参数列表不同。 ### 6. B/S 架构系统中 Session、Cookie 和 Application 的使用 在基于浏览器/服务器(B/S)架构的应用程序中,Session、Cookie 和 Application 都是用来存储用户状态信息的机制,但各有特点: - **Session**: 存储特定用户会话所需的信息,每个用户的 Session 数据是独立的。 - **Cookie**: 存储在客户端的文本信息,可用于跟踪用户行为等。 - **Application**: 应用程序级的数据存储,所有用户共享同一 Application 数据。 ### 7. 清空 TextBox 的文本 可以通过遍历控件集合并检查其类型来清空所有 TextBox 控件中的文本: ```csharp foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls) { if (control is System.Windows.Forms.TextBox) { System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control; tb.Text = String.Empty; } } ``` ### 8. 数组排序算法 这是一个简单的冒泡排序算法示例,用于对整型数组进行升序排序: ```csharp int[] array = new int[...]; int temp = 0; for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < array.Length; j++) { if (array[j] < array[i]) { temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } } ``` ### 9. 类实例化 在 C# 中创建类的实例通常使用 `new` 关键字。例如: ```csharp MyClass instance = new MyClass(); ``` ### 10. 数学表达式的计算 下面是一个简单的示例,用于计算一个数学表达式的结果: ```csharp int tNum = Convert.ToInt32(this.TextBox1.Text); int sum = 0; for (int i = 0; i < tNum + 1; i++) { if ((i % 2) == 1) { sum += i; } else { sum -= i; } } System.Console.WriteLine(sum.ToString()); System.Console.ReadLine(); ``` ### 11. .NET B/S 架构系统中的三层结构 B/S 架构下的应用程序通常分为三个层次:表示层、业务逻辑层和数据访问层: - **表示层**:负责展示用户界面和处理用户交互。 - **业务逻辑层**:实现应用程序的核心业务逻辑。 - **数据访问层**:处理数据库操作,为业务逻辑层提供数据支持。 ### 12. 类构造器与成员变量初始化 下面是一个关于类构造器和成员变量初始化的例子: ```csharp class A { public A() { PrintFields(); } public virtual void PrintFields() { } } class B : A { int x = 1; int y; public B() { y = -1; } public override void PrintFields() { Console.WriteLine("x={0}, y={1}", x, y); } } ``` 当使用 `new B()` 创建 `B` 类的实例时,构造器将初始化成员变量,并调用 `PrintFields()` 方法输出结果。 ### 13. 应用程序域 应用程序域(AppDomain)是.NET Framework 中的一个概念,它提供了一种隔离执行环境的方式,可以用来隔离代码的加载和执行,以提高安全性。 ### 14. CTS、CLS 和 CLR 的概念 - **CTS**(Common Type System):公共类型系统,规定了.NET Framework 中所有类型的基本结构和行为。 - **CLS**(Common Language Specification):公共语言规范,定义了跨语言互操作性的规则和标准。 - **CLR**(Common Language Runtime):公共语言运行库,提供了.NET Framework 的执行环境,包括内存管理、线程管理和异常处理等功能。 ### 15. 装箱与拆箱 装箱是指将值类型转换为引用类型的过程,而拆箱则是相反的过程。 ### 16. 不安全代码 在 C# 中,`unsafe` 关键字用于指定不安全代码块,这些代码可以包含指针操作等。 ### 17. 强类型系统 .NET Framework 使用强类型系统,这意味着变量的类型在其声明时就已经确定,并且在运行时保持不变。 ### 18. ADO.NET 数据库操作组件 ADO.NET 提供了一系列用于数据访问的组件: - **DataSet**:用于在内存中存储数据的容器。 - **DataCommand**:用于执行 SQL 命令的对象。 - **DataAdapter**:用于填充 DataSet 或更新数据库的桥梁。 ### 19. ASP.NET 身份验证方式 ASP.NET 支持多种身份验证方式,包括: - **Windows 身份验证**(默认):利用 IIS 进行集成 Windows 身份验证。 - **Forms 身份验证**:基于表单的身份验证机制。 - **Passport 身份验证**:一种第三方认证服务。 ### 20. Code-Behind 模式 Code-Behind 是一种编程模式,用于分离用户界面和业务逻辑,使得开发更加模块化。 ### 21. .NET 编程模型 .NET Framework 提供了一个统一的编程模型,其中包括语言集成、资源管理和类库访问等。 ### 22. Web Service 的发布与消费 发布和消费 Web Service 的常见方法包括: - **使用 WSDL.exe 工具**:可以生成用于访问 Web Service 的代理类。 - **使用 Visual Studio.NET**:可以直接添加 Web 引用(Add Web Reference)。 ### 23. .NET Remoting 的原理 .NET Remoting 是一种远程通信技术,允许跨应用程序边界传输对象,实现分布式应用。 ### 24. string 类型的 null 和空字符串 - **string str = null**:表示变量 `str` 指向 null,即没有引用任何字符串。 - **string str = ""**:表示 `str` 指向一个空字符串。 ### 25. 结构体与类的区别 - **类**:引用类型,实例化后存在堆上。 - **结构体**:值类型,实例化后存在栈上。 ### 26. 委托的基础知识 委托是一种引用类型,可以存储方法的引用,并作为方法的参数传递。委托是实现事件和回调功能的基础。 以上就是从给定文件中整理出的主要知识点。
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