VC程序多媒体定时_timeSetEvent
在VC++编程环境中,`_timeSetEvent`是Windows API中的一个函数,主要用于实现高精度的定时器功能。这个函数是多媒体定时器服务的一部分,它允许开发者创建在指定时间间隔后触发的事件,这对于需要精确计时的任务,如音频播放、游戏循环或实时数据处理等场景非常有用。 `_timeSetEvent`函数的基本使用方法如下: ```cpp UINT timeSetEvent(UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpFunction, DWORD_PTR dwUser, UINT fuFlags); ``` 参数解释如下: 1. `uDelay`:这是定时器触发前的延迟时间,单位为毫秒。当这个时间过去后,指定的回调函数将被调用。 2. `uResolution`:此参数表示定时器的分辨率,也是以毫秒为单位。它定义了定时器能够达到的最短间隔。实际的定时器精度可能会受到系统其他活动的影响。 3. `lpFunction`:这是一个指向回调函数的指针。当定时器触发时,该函数会被调用。回调函数的原型通常为`void CALLBACK TimeProc(UINT uID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2);` 4. `dwUser`:用户自定义的数据,会在回调函数中作为参数传递,可以用来传递额外的信息。 5. `fuFlags`:标志位,用于控制定时器的行为。常见的值有`TIME_ONESHOT`(只触发一次)和`TIME_PERIODIC`(周期性触发)。 使用`_timeSetEvent`需要注意以下几点: - 定时器是线程安全的,可以在多线程环境中使用,但回调函数可能在任意线程中被调用,因此要确保回调函数的代码是线程安全的。 - 当不再需要定时器时,应使用`_timeKillEvent`函数来取消并释放资源。 - 高精度定时器并不总是绝对准确的,系统负载、CPU占用等因素会影响实际的定时精度。 - 虽然`_timeSetEvent`提供了高精度定时,但并不意味着它适合所有情况。对于一些对实时性要求不那么高的任务,可能使用`Sleep`或`SetTimer`函数更为合适,因为它们更节省系统资源。 在多媒体编程中,`_timeSetEvent`常与其他多媒体API一起使用,如`waveOutWrite`进行音频播放,以实现精确的播放同步。通过结合使用这些API,开发者可以构建复杂的多媒体应用,如音乐播放器、视频编辑软件等。 总结来说,`_timeSetEvent`是VC++中实现高精度定时的关键工具,适用于需要精确计时的场景。理解并正确使用这个函数及其相关的API,对于提升多媒体应用程序的性能和用户体验至关重要。
- 1
- 粉丝: 0
- 资源: 6
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- CAD/CASS缝隙自动修复插件(仅含安装包,需另行激活)
- 基于python + Mask R-CNN的交通标志识别课程设计
- iTunes9.2.1.dmg
- C#通用固定资产管理系统源码带二维码数据库 SQL2008源码类型 WebForm
- Matlab 建立了并具有数字调压功能的空间矢量脉宽调制SVPWM逆变器仿真
- 毕业设计-毕业设计&课设-推荐系统项目:含协同过滤、矩阵分解等算法及相关代码
- 电力系统继电保护整定及其应用-发电机组与变压器保护
- C++极速内存池、跨平台高效C++内存池
- C#WMS仓库管理系统源码 WMS仓储管理系统源码数据库 SQL2008源码类型 WinForm
- 基于51单片机电子称称重压力检测阈值报警系统设计.zip