SCSI 接口编程.7z
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SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)是一种广泛应用于存储系统的标准接口技术,它允许计算机与各种外设如硬盘、光驱、磁带驱动器等进行高速数据传输。SCSI接口编程是针对这种接口进行软件开发的过程,主要用于实现设备控制、数据传输等功能。 在深入SCSI接口编程之前,我们首先需要了解SCSI架构的基本组成。SCSI系统通常由以下几部分构成: 1. 主控制器:这是计算机内部的SCSI接口卡,负责与SCSI设备进行通信。 2. SCSI总线:连接主控制器和多个SCSI设备的数据传输通道。 3. SCSI设备:包括硬盘、CD/DVD驱动器、磁带机等,它们通过SCSI总线与主控制器交互。 SCSI接口编程涉及到以下几个关键知识点: 1. **SCSI命令**:SCSI设备的操作是由一系列预定义的命令来控制的,例如读取、写入数据,定位到特定扇区等。开发者需要熟悉这些命令并能够正确地构造和发送它们。 2. **SCSI CDB(Command Descriptor Block)**:这是包含SCSI命令的结构体,用于指示设备执行特定操作。CDB的大小取决于具体的SCSI命令,通常为8或16字节。 3. **SCSI Passthrough**:这是一种直接将用户空间的SCSI命令传递到硬件的方法,常用于SCSI接口编程。通过这种方式,程序员可以绕过操作系统内核的SCSI驱动,直接与硬件交互,提高效率。 4. **中断处理**:在发送SCSI命令后,设备可能需要向主机发送中断以通知命令完成。编写中断处理程序是SCSI接口编程的一部分,以处理设备的响应和错误。 5. **同步与异步I/O**:SCSI接口编程可以选择同步或异步模式。同步模式下,主机等待命令执行完成后再继续执行下一条指令;异步模式下,主机可以立即返回,而设备会在后台完成任务并触发中断。 6. **SCSI Target和LUN(Logical Unit Number)**:在SCSI架构中,每个设备都有一个目标ID(Target ID),标识设备在总线上的位置,LUN则区分同一目标ID下的不同逻辑单元,如硬盘的不同分区。 7. **错误处理**:SCSI设备可能会返回各种状态代码来表示成功、警告或错误。编程时必须对这些状态进行检查和处理,确保系统的稳定运行。 8. **多任务和并发**:在现代操作系统中,多个进程可能同时尝试访问SCSI设备。因此,开发者需要考虑锁、信号量等机制,以防止数据冲突和资源争用。 9. **驱动程序开发**:虽然可以直接使用SCSI passthrough进行低级编程,但更常见的是开发或使用操作系统提供的SCSI驱动框架,如Linux的SCSI子系统,这可以简化编程并提供更高的抽象层。 SCSI接口编程涉及对硬件、协议和操作系统接口的深入理解,是一项复杂但至关重要的任务。对于需要直接控制存储设备或者优化I/O性能的应用来说,掌握SCSI接口编程技巧是必不可少的。
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