所谓本地(local)即,接受来自GUI的消息并且向其他端相对同一个玩家的Player(remote)发出消息。而remote Player则不接受来自GUI的消息,接受来自远端Player(local)的消息。故而,藉remote-local结构,应用层通过网络消息同步各个端某个玩家对应的所有Player,保持各段数据的一致性
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