1、建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。
2、统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR
中单位
3、模型不存在共面和相距太近的面。当两个目标共面时,将小面模型的共
面面片删除。两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部
冗余的面。
4、删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,
保证模型无裂缝。
5、凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、
风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,凸出建筑物
墙面0.6m的目标实际建模。建筑物临街部分基本按实际建模,尤其台阶全部表示,
非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。但标志性建物、重要公建(政府、学
校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。
6、不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。
7、在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一
个单独的OBJECT。在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要
再建GROUP,层级结构命名合理。
8、模型不缺面,所有面必须贴图,可以统一检查是否存在未贴图的面。
9、不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。
10、 为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。
11、 平面屋顶通常有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,
女儿墙尺寸通常为宽0.4米,高0.6米,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度
建模。
12、 为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明
纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。
13、 围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅