![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86956054/bg3.jpg)
Material ID – 当该选项选中后,VRay 将对那些具有不同 material ID 的相邻采样点的图像进
行抗锯齿处理。
注意:
采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常,如果你不需要模糊
特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴影,透明),Adaptive Subdivision 采样将是最
快的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合
使用以及使用了直接照明和摄像机景深),就应当使用 Fixed rate 或 Simple two-level 采样。
如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用 Simple two-level 采样。如果你需要大量的细节(如
较好的贴图效果),Fixed rate 采样将会获得比其他两种采样更好的效果。
基于 G-buffer 抗锯齿的不同选项可自由混合使用。
G-buffer 抗锯齿与在 Output channels 通道中所选通道无关。
VRay 总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理 (Fixed rate / Simple two-level /
Adaptive subdivision). 这意味着当选用 Fixed rate 抗锯齿时,基于 G-buffer 的抗锯齿选项
不会起作用。
VRay 总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理。如果你需要根据某些 G-buffer 特性来进
行抗锯齿处理,你必须选择 Simple two-level or Adaptive subdivision 采样方式并且将
Threshold 值设置得足够大,来使基于颜色的抗锯齿功能失效。
Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器
这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。
On – 打开或关闭景深特效。
Focal dist – 视点到所关注物体的距离。
Get from camera – 当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。当采用 Target camera
时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用 Free camera 时,该距离是你所设定的摄像机
的参数。
Shutter size – 快门大小采用 world units。 较大的值产生较大的模糊。
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
Filtering
On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。除了“Plate
Match”过滤器外,VRay 支持 MAX 的所有标准过滤器。
Size – 对应于过滤器的场景的值。
Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明
GI)/高级光照贴图参数
VRay 采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。
直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最
准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。
光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。
On - 打开或关闭全局照明。
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。
Direct computation params 直接计算参数
Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。
评论0
最新资源