天津理工大学Java实验二实验报告.docx
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【Java编程实验——工资管理软件设计】 在Java编程领域,设计和实现一个工资管理软件是一项常见的练习,旨在提升对面向对象编程的理解和实践能力。在这个实验中,我们使用了Java SE 9和JDK 8作为开发环境,并利用Eclipse作为集成开发环境。实验主要涉及以下知识点: 1. **抽象类与抽象方法**: - 抽象类`StaffMember`被定义,它包含了员工的基本信息如姓名、地址、电话和职务等,并包含了一个抽象方法`pay()`,表示计算员工的工资。 2. **属性与访问器**: - `StaffMember`类定义了一系列私有变量,如`name`、`address`、`phone`、`title`、`socialSN`和`payRate`,并提供了对应的getter和setter方法来访问和修改这些属性。 3. **继承与多态**: - `Manager`类和`HourlyEmployee`类分别继承自`StaffMember`,实现了具体的`pay()`方法,展示了面向对象中的继承和多态性。`Manager`类增加了奖金(`bonus`)属性和`awardBonus()`方法;`HourlyEmployee`类则添加了`hoursWorked`属性,用于计算小时工资。 4. **构造函数**: - 子类`Manager`和`HourlyEmployee`都覆盖了父类的构造函数,以便在创建实例时初始化成员变量。 5. **数组与集合**: - 使用了`StaffMember`类型的数组`members`来存储多个员工对象,这展示了数组在Java中存储对象的能力。在实际应用中,可能会考虑使用ArrayList或其他集合类来动态管理对象。 6. **方法重写**: - `HourlyEmployee`类中的`addHours()`方法重写了父类的`setHoursWorked()`方法,使得可以增加员工的工作小时数。 7. **字符串格式化**: - 在输出员工信息时,使用字符串连接操作来格式化显示,包括员工编号、姓名、地址、电话等信息。 8. **异常处理**: - 虽然在给出的代码片段中没有直接展示,但在实际编程中,可能需要处理可能出现的异常,例如输入验证、数据类型转换等。 9. **面向对象的设计原则**: - 该实验遵循了面向对象的设计原则,如封装(将数据和行为打包在类中)、继承(通过子类继承父类的特性)以及多态(不同对象可以响应相同的消息但有不同的实现)。 通过这个实验,学生能够深入理解Java类的结构和行为,以及如何使用面向对象编程技术来设计和实现一个简单的工资管理系统。此外,这也是一个很好的实践机会,让学生了解如何在实际项目中组织和管理代码。
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