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元宇宙专题研究报告.pdf
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元宇宙专题研究报告
一、电影视角看元宇宙的三种形态:触感+ 人工智能+ 数字孪生
1.1元宇宙基础状态—实现触感:以《头号玩家》为例
《头号玩家》可体现出元宇宙的基础状态,玩家通过 VR 眼镜、
触感手套、体感套装、全方位跑步机实现触觉等一般性感知交互,以
体会到高沉浸感。元宇宙是平行于现实世界的虚拟世界,不同于移动
互联网的虚拟世界,元宇宙强调接近现实的高沉浸感。《头号玩家》
中玩家以虚拟身份,通过 VR 眼镜、触感手套、体感套装、全方位跑
步机进入名为“绿洲”的游戏世界,这些设备分别对应视听、触觉、方
位感和力反馈,实现真实世界所能体会到的一般性感知,借助这些设
备,玩家可以在“绿洲”中沉浸式地进行各类游戏、完成各种任务。《头
号玩家》中的“绿洲”世界糅合了元宇宙的8 个特点:沉浸感、低延迟、
随时随地、身份、朋友、多元化、经济系统、文明。
1)沉浸感& 低延迟& 随时随地:通过 VR 眼镜等设备体会到高沉
浸感和低延迟,同时可以随时随地进入游戏。玩家进入“绿洲”的设备
主要是 VR 眼镜、触感手套、体感套装和全方位跑步机,对应到人类
的一般性感知,可在“绿洲”完成各种感知交互,实现高沉浸感。同时
设备占用空间较小且较轻便,玩家可以随时随地进入游戏。
2)身份& 朋友:玩家以虚拟身份进入游戏世界,完成各种交互,
包括建立朋友关系。每个玩家对应一个虚拟角色,进入和参与到“绿
洲”世界均以虚拟身份进行;类似移动互联网时代,玩家可与“网友”对
话,组队完成任务,建立虚拟世界中的社交关系,同时也可以延续到
现实生活中。
3)多元化:绿洲游戏场景和类型多元化:游戏中存在不同场景,
不同场景下玩家可运用不同道具参与不同的游戏,同时获得相应奖励。
4)经济系统:存在稳定经济系统支持游戏的运转。玩家的虚拟
资产存放于虚拟账户,同时虚拟资产可与现实货币兑换,打通虚拟与
现实的经济通道。
5)文明:庞大的虚拟世界类似现实世界,形成一种文明。绿洲
的高沉浸感等特点大幅提升了虚拟世界的真实性,玩家可在虚拟世界
游戏、社交、交易、成为“彩蛋猎人”做任务等,满足其物质和精神需
求,形成脱胎于现实世界的文明。
1.2 元宇宙进阶状态—叠加人工智能:更趋于真实,以《失控玩
家》为例
伴随 AI 技术的发展,元宇宙或将叠加人工智能,虚拟世界 NPC
将高度智能化,与玩家深度交互,可类比《失控玩家》中觉醒的NPC
盖。故事发生在大型虚拟游戏世界—“自由城”,玩家可通过 VR 等设
备参与游戏。银行职员盖是游戏 NPC,本来只是一段代码,但后续 AI
觉醒后发现自己的身份,不甘于一味平庸的生活,做起伸张正义的玩
家并成为传奇人物,电影反映出当 NPC 的 AI 高度智能化后,能以假
乱真与真实玩家深度交互。
1.3 元宇宙终极状态—叠加数字孪生:世界真假难辨,以《楚门
的世界》为例
随着数字孪生技术发展,最终有望基于现实世界孪生出虚拟世界,
元宇宙终极状态可能是世界真假难辨。当元宇宙世界趋于成熟时,玩
家可能难以分辨世界的真假。借鉴《楚门的世界》来理解,男主人公
楚门是一档热门肥皂剧的主人公,肥皂剧内容为其从出生开始的人生
经历,楚门对此一无所知,他身边的所有事情都是假的,遇到的人都
是职业演员,所居住的海景镇其实是一个庞大的摄影棚,虽然电影中
这是建造出的实体世界,但是对楚门来说无异于孪生出的“虚拟世界”。
经过 30 年的生活后,楚门开始怀疑自己的生活,发现自己像活
在玻璃罐里的蝴蝶,他决定不计代价地逃离海景镇,最终成功走出虚
拟世界。未来元宇宙的终极状态下,玩家或像楚门一样看似生活在真
实世界中,但其实是平行于真实世界的虚拟世界。
二、元宇宙的入口雏形—VRChat:最火的 VR 社交应用,满足玩
家多元化需求
透过 VRChat 的玩法和内容可以看到元宇宙入口的雏形。VChat
是一款 VR 社交游戏,于 2017.2 发行,玩家以 3D 虚拟化身进入,借
助 VR 设备实现高沉浸感的交互。VRChat 中存在多种场景/房间,不
仅可用于游戏,还可以满足观影、跳舞、唱歌、办公等现实需求
2.1 最火的 VR 社交应用,Steam 平台同时在线玩家基本保持在 2
万以上
Steam 平台“VR”标签中在线玩家最多的游戏。根据 SteamDB 数
据,VRChat 是 Steam 平台目前同时在线玩家数量最多的“VR”标签游
戏,约 1.67 万人,约为第二名的 2 倍;另一款较火的VR 社交游戏—
RecRoom 在 Steam 平台的同时在线人数仅 1229 人。此外,Quest 等
VR 或其他登录途径(PC 端等)的在线玩家并未统计在内,预计 VRChat
同时在线玩家高于 1.67 万。
VRChat 仅 Steam 平台近一年同时在线玩家就基本保持在 2 万以
上,推断其日活远高于 2 万。据 SteamDB,VRChat 评分为 89.43%,
Steam 玩家数量为 200-500 万,同时在线玩家于 2021.10 达到 2.9 万
左右的峰值,近一年同时在线玩家有较明显增长,且基本保持在 2 万
以上,叠加其他平台的玩家,预计 VRChat 日活远高于 2 万。
2.2 凭借“3D 虚拟化身+VR”,玩家可实现多种交互,满足多元化
社交需求
玩家以 3D 虚拟化身进入 VRChat,代入感较强。用户虚拟形象可
以从游戏中选择,也可以通过引擎自己打造上传至 VRChat,同时可
以收藏自己喜欢的虚拟形象。3D 虚拟化身是玩家在游戏中实现各种
交互的主体,也是玩家展示、“炫耀”自己的途径之一,所以虚拟形象
的打造也带有一定社交属性,3D 带来的较高代入感可以强化这一属
性。
玩家可以语音,通过 VR 设备做出多种动作,代入感和交互性较
强。游戏中玩家可以做跳舞、拍手等动作,也可以做出开心、点赞等
表情,均会增加玩家的社交体验和沉浸感。此外,游戏存在 VR、PC
端模式,借助 VR 设备,玩家实际动作会反映到虚拟化身上,代入感
会更强。
VRChat 中存在多种风格和用途的房间,现实世界的场景可以复
刻至游戏中,能满足玩家社交、娱乐等多元需求。游戏中包括热门、
焦点、锻炼等多个世界,房间用途不局限于纯粹的聊天房,也包括观
影、跳舞、唱歌、游戏、办公等,甚至可以通过展厅展览。现实生活
中的场景几乎可以全部复刻至 VRChat 中,一个个房间或地图的不断
出现使 VRChat 虚拟世界更接近现实世界。房间的不同用途可满足玩
家的多元化社交需求,以虚拟化身社交可以给予玩家更高的安全感,
尤其是对于社恐人群而言;同时也可满足娱乐、办公、学习等需求。
2.3 具有较强开放性,玩家可打造虚拟形象和“世界”上传,参与构
造虚拟世界
玩家可以借助 Unity 等引擎建造房间或打造虚拟形象,上传至
VRChat 中后成为虚拟世界的一部分:建造房间所需的 3D 模型可免
费从第三方网站下载,之后导入引擎,通过引擎加入各种模块,进行
“装修”,上传至 VRChat 即可使用,这种操作一定程度上降低了 VRChat
中虚拟世界构建的门槛。同样的,虚拟形象所需的 3D 模型也可以从
第三方网站下载,操作流程类似房间/世界的建造。
三、元宇宙的核心壁垒:沉浸感>创造性>稳定经济系统
3.1 元宇宙的核心壁垒依次对应于游戏研发的美术、程序、策划
三方面
元宇宙首先需要高沉浸感,开放性且用户可以参与构建,及稳定
经济系统,以使其像真实世界一样运转。元宇宙(Metaverse)在提出
时意为一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并始终
在线的虚拟世界,主要包括 8 个特点,即身份、朋友、沉浸感、低延
迟、多元化、随时随地、经济系统、文明,我们认为沉浸感、多元化、
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