AS3游戏引擎框架大全.pdf
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AS3游戏引擎框架是开发基于ActionScript 3的交互式内容,尤其是游戏的重要工具。本文主要探讨两个AS3游戏引擎框架:Ffilmation和PushButton Engine。 Ffilmation引擎是一个专为2D和2.5D游戏设计的框架,其特点在于提供了稳定的游戏开发平台,让开发者可以专注于游戏内容的细节,而不是底层渲染技术。Ffilmation具有以下关键特性: 1. **地图编辑器**:支持AIR运行时,允许开发者使用地图编辑器轻松创建和编辑游戏关卡。 2. **光影系统**:支持动态光源和全局光源处理,增强游戏视觉效果。 3. **多场景管理**:使用XML配置文件定义和管理场景,方便调整布局和内容。 4. **资源加载**:图形资源可以分割为外部资源按需加载,降低游戏启动时的内存需求。 5. **动画系统**:通过Flash时间轴实现元素和角色的动画,简化编程工作。 6. **元素与角色**:所有场景中的对象都是Element类的实例,包括Camera、灯光、墙体、地板和角色等。RenderableElement是可渲染的元素,而Plane代表场景中的平面结构,如地板和墙壁,对Z排序、碰撞检测等算法至关重要。 7. **Object与Character**:Object是场景环境的一部分,不可移动但可旋转,Character是可移动的单一Object,适用于游戏角色。 Ffilmation的官方资源和学习地址可以在这里找到: - [下载](code.google.com/p/ffilmation/) - [在线学习](.woxueyuan.) - [效果演示](.ffilmation.org/website/demos/example-3/) 接下来是PushButton Engine,这是一个面向快速游戏开发的开源框架,它集成了许多现有库和组件,降低了游戏开发的编码复杂度。其核心特性包括: 1. **游戏组件**:提供了如HP、团队、状态等大量预设的游戏组件,便于快速构建游戏逻辑。 2. **Box2D物理引擎**:集成物理模拟功能,使游戏中的碰撞和运动更真实。 3. **2D绘图**:利用Sprite和SWF内置的2D绘图机制,实现丰富的图形表现。 4. **Tilemaps系统**:支持地图拼图,便于创建复杂的2D游戏世界。 5. **寻路引擎**:帮助游戏角色或物体找到最优路径。 6. **网络系统**:通过XMLRPC/JSON Web API与服务器通信,实现多人在线游戏。 PushButton Engine的资源和教程: - [下载](code.google.com/p/pushbuttonengine/downloads/list) - [快速入门](wenku.baidu.com/view/db3b102fb4daa58da0114a1d.html) - [教程与演示](.47school./soft/Flash/yykf/2010/0304/60000.html) 这两个引擎都是AS3游戏开发的强有力工具,开发者可以根据项目需求选择适合的框架。Ffilmation更适合需要精细控制光影和场景布局的游戏,而PushButton Engine则更适合希望快速开发并拥有丰富内置组件的游戏项目。
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