C#面向对象基础课件下载,pdf文档

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需积分: 0 1 下载量 31 浏览量 更新于2011-08-13 收藏 167KB ZIP 举报
C#是一种广泛应用于软件开发,尤其是Windows平台和.NET框架下的编程语言。它的面向对象特性使得它在构建复杂、可维护的系统时表现出色。面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是C#的核心概念,它基于类和对象,提供封装、继承和多态等关键原则。 一、封装 封装是面向对象编程的基础,它隐藏了对象内部的实现细节,只对外提供公共接口。在C#中,我们通过访问修饰符(如public、private、protected)来控制成员(如字段和方法)的可见性。类是封装的载体,它定义了一组相关的属性(数据)和方法(操作),形成一个独立的实体。例如: ```csharp class Person { private string name; public string GetName() { return name; } public void SetName(string newName) { name = newName; } } ``` 在这个例子中,`name`字段是私有的,外部不能直接访问,但可以通过公有的`GetName`和`SetName`方法进行操作,实现了数据的封装。 二、继承 继承是面向对象的另一个关键特性,它允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和行为。这样可以避免代码重复,提高代码重用性和可扩展性。在C#中,我们使用`:`符号表示继承关系: ```csharp class Student : Person { public string Major; } ``` 这里`Student`类继承自`Person`类,所以`Student`类自动获得了`Person`类的所有公共和受保护成员,同时可以添加自己的特有属性和方法。 三、多态 多态允许不同类型的对象对同一消息作出不同的响应,增强了程序的灵活性。C#中的多态主要通过方法重写(Override)和接口实现(Interface Implementation)来实现。例如: ```csharp class Teacher : Person { public override void Display() { Console.WriteLine("Teacher's Name: " + GetName()); } } interface IDraw { void Draw(); } class Circle : IDraw { public void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a circle"); } } ``` `Display`方法在`Teacher`类中被重写,因此对于不同的对象(`Person`或`Teacher`),调用`Display`会有不同的结果。而`Circle`类实现了`IDraw`接口,因此它可以响应`Draw`方法,即使它与`Person`类没有任何继承关系。 四、抽象类与接口 在C#中,抽象类(abstract class)用于定义共享行为和属性,但不能实例化。它们可以包含抽象方法(没有实现的方法)和非抽象成员。接口(interface)则是一个完全抽象的类型,只能包含方法签名,不包含任何实现。抽象类和接口都可以用来强制子类实现特定的行为。例如: ```csharp abstract class Vehicle { public abstract void Start(); } interface ITransport { void Move(); } class Car : Vehicle, ITransport { public override void Start() { Console.WriteLine("Car started"); } public void Move() { Console.WriteLine("Car is moving"); } } ``` `Car`类继承了抽象类`Vehicle`并实现了`ITransport`接口,因此必须提供`Start`和`Move`方法的实现。 五、构造函数和析构函数 构造函数(Constructor)用于初始化新创建的对象,C#中每个类都可以有一个或多个构造函数。析构函数(Destructor)则用于清理对象在内存中的资源,C#中以`~`开头。例如: ```csharp class Book { public string Title; public Book(string title) { Title = title; } ~Book() { Console.WriteLine($"Book '{Title}' is being destroyed"); } } ``` 六、访问器和索引器 访问器(Accessors)用于设置和获取对象的属性值。C#支持自动属性,简化了属性的声明。索引器(Indexers)允许对象像数组一样通过索引访问成员。例如: ```csharp class StudentCollection { private string[] names; public string this[int index] { get => names[index]; set => names[index] = value; } } ``` 这个类可以像数组一样通过索引访问和修改学生名字。 总结来说,C#面向对象的基础包括封装、继承、多态、抽象类和接口、构造函数和析构函数以及访问器和索引器等概念。理解并熟练运用这些概念,能帮助开发者构建出高效、灵活的C#应用程序。通过学习和实践C#面向对象的课程,你将能够更好地驾驭这个强大的编程语言。
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