【C#面试问题详解】 1. **类与结构的区别**: 类和结构在C#中都是用来定义数据类型的,但它们有显著的不同。结构(struct)是值类型,而类(class)是引用类型。这意味着结构的实例是按值复制的,而类的实例则是按引用复制的。结构没有默认的构造函数和析构函数,不能实现接口,也不能作为其他类的基类。声明结构使用`struct`关键字,声明类使用`class`关键字。 2. **死锁的必要条件及克服方法**: 死锁的四个必要条件是:互斥、占有并等待、无剥夺和循环等待。解决死锁的方法包括避免资源的独占、设置优先级、预防和检测死锁、回滚事务等策略。 3. **接口与抽象类的关系**: 接口可以继承接口,抽象类可以实现接口,也可以继承实体类(但实体类需有明确的构造函数)。抽象类不能继承接口,但可以包含抽象方法和属性。 4. **构造器的特性**: 构造器(Constructor)不能被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading),即创建多个构造器,每个有不同的参数列表。 5. **String类的继承性**: String类是final类,不能被继承。 6. **线程访问对象方法**: 对象的方法一次只能由一个线程访问,这意味着如果一个线程正在执行对象的方法,其他线程必须等待。 7. **C#对内存的直接操作**: C#支持指针操作,但需要在unsafe上下文中使用,且.NET框架提供了垃圾回收机制,自动管理内存。 8. **Length属性与方法**: 数组有Length属性,而非Length()方法,而字符串(string)有Length()方法。 9. **Error、Exception和Final的区别**: - `final`用于声明不可更改的属性、方法和类。 - `finally`是异常处理的一部分,确保代码块在任何情况下都会被执行。 - `finalize`是对象的生命周期方法,用于垃圾收集时清理资源。 10. **HashMap和Hashtable的差异**: HashMap是非线程安全的,允许键和值为null,性能通常优于线程安全的Hashtable。 11. **Collection和Collections的区别**: Collection是所有集合接口的根接口,Collections是工具类,提供了对集合的实用操作,如排序和同步。 12. **C#中的委托和事件**: 委托类似于函数指针,安全地将方法作为参数传递。事件是一种特殊的委托,用于实现发布/订阅模式,不包含方法体。 13. **Override和Overload的区别**: - `override`用于重写基类方法,要求方法签名完全匹配。 - `overload`则允许在同一类中创建多个同名但参数列表不同的方法。 14. **BS结构传递变量值的方法**: 在BS架构中,若不使用session、cookie或application,还可以使用URL查询字符串(Querystring)、服务器内部转发(Server.Transfer)等方式传递数据。 15. **C#索引器**: C#的索引器不仅可以根据数字索引,还可以根据任意类型的数据,允许自定义访问对象元素的方式。 16. **New的用法**: `new`关键字有多种用途:实例化对象、抑制隐藏的基类构造函数、指定成员初始化等。 以上是C#面试中常见的知识点,涉及类型系统、并发、异常处理、集合、内存管理和面向对象编程等多个方面。掌握这些知识将有助于理解和解决实际开发中的问题。
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