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DMX 512编程 教程
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2014-08-17
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DMX 512编程 教程 说明 打开电源 1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;8 {3 ^+ h8 b/ g 2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号; 3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);* b4 k! n/ h4 W3 ^/ B 5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪 动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。) n/ X2 }+ Y3 }( Q8 B 运行 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示
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打开电源
、打开电源后等候约 秒钟显示“,按着“键约 秒进入编程状态,相对
应在数码屏的“指示灯会闪烁;
、按“的上下键选择要编辑的程序号;
、选择要控制的灯号,按“下面的数字键;
、设置灯具的各功能的数据(即推动“下的推子到所需的位置);
、按一下“ 键,跟着按一下“下的 键,板面所有的闪 动几下,这样一
个景就设置好了;
!、选择要控制的灯号,按“下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推
动“下的推子到所需的位置),按一下“ 键,跟着按一下“下的
" 键,每个程序可编 个景,编好后按着“键约 秒退出编程状态,程序会
自动储存。#$%&%'(
运行
、打开电源后等候约 秒数码屏显示“,按“的上下键选择要运行的程序号;
、按一下“)* +键即会运行程序,调节“,-../和“01/.234.的推子可改变程序
运行的速度和时间,在运行程序中可按“的上下键改变要运行的程序,按一下
“+)*键会进入暂停状态。
删除 56781529:
、打开电源后等候约 秒数码屏显示“,按着“键约 秒进入编程状态,
相对应在数码屏的“指示灯会闪烁;;<.=>9?
、按“的上下键选择要删除的程序号;@ABB <<CD17E
、同时按着“)* +和“下的 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一
个景删除了;
、同时按着“)* +和“下的 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二
个景删除了,如此重复的做就可以把 个景删除掉了。/<F'GH#=IJ@5G,KL
6 编程
6L1,., 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行 6L1,., 时会循环运行里面的
程序'(M8)@06
、 在编好程序后,按着“键约 秒进入编程状态,相对应在数码屏的
“指示灯会闪烁,选择你要编程的 6L1,., 按一下,数码管会显示为 或
等; 2N+27O<P
、 按“的上下键选择要编进 6L1,., 的程序号;DHIKD6@KQ
、 按一下“ 键,跟着按一下“下的 键,板面所有的灯会闪动几下;
、 按一下“ 键,跟着按一下“下的 健,板面所有的灯会闪动几下,
这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到 6L1,., 里;
、 再按“的上下键选择另外一个要编进 6L1,., 程序号; ER-@(J#SFT
U!@V
!、 按一下“ 键,跟着按一下“下的 键,板面所有的灯会闪动几下;
#VBB8J;BBK/EA
D、 按一下“ 键,跟着按一下“下的 健,板面所有的灯会闪动几下,
这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到 6L1,., 里;TRTLQTANWX$5>
、 把你要编进 6L1,., 的程序都编进去后按着“键约 秒退出编程状态,
程序会自动储存。
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xqt8988
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