《Game AI Pro 2: 游戏AI专家的智慧集成》是一本专注于游戏人工智能技术的书籍,编辑者为Steve Rabin。该书由CRC Press出版,是Taylor & Francis Group旗下的一个信息类业务部门的印迹。书籍旨在收集和整理来自游戏人工智能领域的专业人士的知识和经验,将这些智慧集成在一起,供读者学习和参考。 书籍的版权声明部分提到,尽管出版者和作者已经尽了合理努力来发布可靠的数据和信息,但它们无法对所有材料的有效性或因使用这些材料而导致的后果承担责任。此外,出版方已尝试追溯本出版物中所有材料的版权持有者,并在此向未获得授权的版权持有者致歉。 根据美国版权法的规定,未经出版商的书面许可,本书的任何部分都不得以任何形式重新印刷、复制、传输或以电子或其他方式利用,包括但不限于复印、微缩、录音或在任何信息存储或检索系统中使用。为了获得使用本书材料的授权,读者可以访问***或者联系Copyright Clearance Center, Inc. (CCC)。CCC是一个非营利性组织,提供各种用户所需的许可和注册服务。对于那些已通过CCC获得复印许可的组织来说,已经安排了单独的支付系统。 此外,商标声明部分指出,本书中提到的产品或公司名称可能是商标或注册商标,并且仅用于识别和解释,而无意侵犯。 尽管提供的文本中没有太多具体的AI技术内容,但从中可以推断出,这本书应该是游戏AI领域内专业人士经验的集合,涉及到的可能包括但不限于以下几个方面: 1. 游戏AI设计原则:包括游戏AI的设计理念、架构设计、状态机设计等,以达到制作出更加智能、有趣和有挑战性的游戏AI。 2. 行为树和决策树:用于实现复杂行为和决策逻辑的树状结构,是游戏AI中常用的技术之一。 3. 路径寻找与导航网格:涉及如何让游戏中的非玩家角色(NPCs)有效地在游戏世界中移动,避开障碍物,找到最短路径或最优路径。 4. 机器学习与神经网络:在游戏AI中使用机器学习技术来增强NPC的学习和适应能力,使它们能够根据玩家的行为来改进自己的策略。 5. 脚本和自动化:利用脚本语言或特定自动化工具为游戏AI提供灵活的行为实现。 6. 多人游戏AI:在多人游戏中,如何设计AI以适应玩家之间互动的复杂性,可能包括协作、竞争和对抗等AI行为。 7. 性能优化:确保游戏AI在各种硬件上都有良好的性能表现,优化算法以减少计算资源的消耗。 8. 工具和框架:介绍有助于AI开发的工具和框架,包括商业和开源解决方案。 9. 可视化和调试:游戏AI的可视化和调试工具,帮助开发人员更好地理解AI的行为和决策过程。 10. 案例研究和最佳实践:分享游戏AI开发中的成功案例和经验教训,以及设计和实现过程中考虑的最佳实践。 ***与其他游戏系统(如物理、动画和游戏逻辑)的集成,确保整个游戏系统协调一致且反应真实。 由于书籍的内容并未详细列出,无法提供更多关于游戏AI具体应用和技术细节的知识点。然而,根据该书的标题和描述,我们可以预期在阅读《Game AI Pro 2》时,读者将能够接触到游戏人工智能领域的前沿知识,学习到实践中遇到的各种问题及其解决方案,并对游戏AI的理论和实践都有一个全面深入的了解。
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- SeeBro2015-10-13内容属实,楼主免分数就更好了
- nipkntcs2015-11-01内容不错,收费高了些
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