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Apple Vision Pro 视觉与动效设计原则拆解.docx
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2023-08-22
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Apple Vision Pro 视觉与动效设计原则拆解.docx
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Apple Vision Pro 视觉与动效设计原则拆解
「不想细看版:直接拉到文末看“总结一下”」
Vision Pro 的视觉与动效篇一共分为 7 个部分:视觉深度提示、内容参
数、眼睛费力度、虚拟对象的运动、头部锁定内容、窗口内运动、震荡
动画。
前三个部分说的是视觉,后四个部分说的是动效。
无论是视觉还是动效,每个部分,都是人体工学基础+设计经验的组合
介绍。
为什么要了解人体工学的基础呢?
因为如果没有基础的知识打底,只看官方总结的经验,就容易知其然不
知其所以然,在应用中产生很多问题,更无法把官方总结的设计经验适
用到更广泛的领域中。
一、视觉
用户感知到的深度,可以通过平面的方式进行设计,也可以通过实际在
Z 轴上的位置来进行设计。平面的方式,提供的是视觉深度,是假三维;
牵扯到 Z 轴的位置,提供的是确实深度,是真三维。
无论是真三维还是假三维,为了更好的进行空间视觉设计,需要首先了
解一些人体工学的知识。
1. 人体工学
这部分,了解 2 个人体工学的知识。
第一,视觉系统辨别深度的方式。
视觉系统辨别深度的方式依靠 2 种线索:单眼线索和双眼线索。
顾名思义,单眼线索只需要一只眼睛即可提供给我们视觉系统依据,双
眼线索需要依靠两只眼睛才能提供深度依据。
(源自《AR 界面设计》)
第二,人眼的舒适阅读区域和注意力时长。
在头部不主动转动的情况下,正负 30 度的弧度,以及比视线水平位置
稍稍靠下的位置更适合阅读。
超过这个区域,即使用户不转头,也会因为耗费精力而感到不那么舒适。
从视觉暂留(残像)和瞬目反射(眨眼睛)的角度来说,我们的眼睛是
不能一直工作的,在设计中可以余留出可以让眼睛休息的时间。
视觉的余留有点类似于留白,让眼睛不需要通过这部分视觉去识别出什
么。比如两个按钮中间的空隙,两个虚像之间的不重要的辅助内容等等。
2. 视觉设计
空间里的视觉设计,除了我们熟知颜色、大小等,还有尺寸、距离等。
可以理解为,一类是二维参数,即 Sketch 等二维设计软件里可以调整
的参数,一类是三维参数,即 3Dmax 等三维设计软件里,多出来的那
些可以调整的参数。
无论是二维参数还是三维参数,就可视化来说,都可以针对颜色、模糊、
大小、动效、背景、光影、遮挡、密度这八种对象进行定义,这就是官
方说明中所提到的:图像线索用法。
1)图像线索用法
我们可以通过这八种视觉设计用法,营造出视觉深度的感知。
颜色:颜色一方面可以唤起我们对这个虚像对应的真实物体的感知,一
方面色彩本身也会影响我们对大小的感知。比如颜色的明度。
模糊:太远的内容会有点模糊看不清楚,所以,模糊本身会带来更远的
感知。
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