多媒体定时器参考手册
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更新于2008-03-10
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### 多媒体定时器服务详解
#### 一、多媒体定时器概述
多媒体定时器服务为应用程序提供了高级别的计时功能,使得应用可以在指定的时间间隔内请求或接收定时器消息。这种服务尤其适用于需要高精度时间控制的应用场景,比如音频处理、视频同步等领域。
#### 二、多媒体定时器的特点
##### 高精度定时
多媒体定时器服务能够提供比普通计时器更高的精度,这主要依赖于硬件平台的支持。例如,在某些应用场景下,如MIDI音序器,需要在一毫秒内处理多个事件,这就要求定时器具有非常高的精度。
##### 使用场景
- **MIDI音序器**:音乐制作软件中,对音频事件的准确触发至关重要。
- **实时音频处理**:如音频合成、音频特效等需要精确控制音频帧的播放时间。
- **视频同步**:确保视频流与音频流同步播放,提高用户体验。
#### 三、多媒体定时器的使用方法
本节将详细介绍多媒体定时器的几个核心功能,包括获取和设置定时器分辨率、启动单次定时器事件、编写定时器回调函数以及取消定时器事件。
##### 获取和设置定时器分辨率
在实际编程中,首先需要确定系统支持的最小和最大定时器分辨率。可以通过调用`timeGetDevCaps`函数来获取当前硬件支持的定时器分辨率范围,并根据需求设置目标分辨率。下面是一个示例代码:
```c
#define TARGET_RESOLUTION 1 // 1 毫秒目标分辨率
TIMECAPS tc;
UINT wTimerRes;
if (timeGetDevCaps(&tc, sizeof(TIMECAPS)) != TIMERR_NOERROR) {
// 错误处理:应用程序无法继续
} else {
wTimerRes = min(max(tc.wPeriodMin, TARGET_RESOLUTION), tc.wPeriodMax);
timeBeginPeriod(wTimerRes);
}
```
其中,`wTimerRes`变量用于存储最终设定的分辨率。`timeBeginPeriod`函数用于设置系统定时器的最小周期。
##### 启动单次定时器事件
为了启动一个单次定时器事件,需要调用`timeSetEvent`函数,并指定事件间隔、分辨率、回调函数地址等参数。示例代码如下:
```c
UINT SetTimerCallback(NPSEQ npSeq, UINT msInterval) {
npSeq->wTimerID = timeSetEvent(
msInterval, // 延迟时间
wTimerRes, // 分辨率(全局变量)
OneShotCallback, // 回调函数
(DWORD)npSeq, // 用户数据
TIME_ONESHOT // 单次定时器事件
);
if (!npSeq->wTimerID) {
return ERR_TIMER;
} else {
return ERR_NOERROR;
}
}
```
这里,`OneShotCallback`是指向回调函数的指针,将在定时器事件触发时被调用。
##### 编写定时器回调函数
回调函数用于处理定时器事件触发后的逻辑。以下是一个示例:
```c
void CALLBACK OneShotTimer(UINT wTimerID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2) {
NPSEQ npSeq; // 指向序列器数据
npSeq = (NPSEQ)dwUser;
npSeq->wTimerID = 0; // 使定时器ID无效(不再使用)
TimerRoutine(npSeq); // 处理任务
}
```
回调函数`OneShotTimer`会在定时器事件触发后被调用,其中`TimerRoutine`是开发者定义的函数,用于执行具体业务逻辑。
##### 取消定时器事件
在应用程序不再需要某个定时器事件时,需要调用`timeKillEvent`函数来取消它。例如:
```c
void DestroyTimer(NPSEQ npSeq) {
if (npSeq->wTimerID) {
timeKillEvent(npSeq->wTimerID);
}
}
```
这段代码会检查定时器是否有效,并取消该事件。
#### 四、总结
多媒体定时器服务提供了高精度的计时功能,适用于各种需要精确控制时间的应用场景。通过上述介绍,我们可以了解到多媒体定时器的核心操作,包括获取和设置分辨率、启动和取消定时器事件,以及编写回调函数来处理事件触发后的逻辑。这对于开发高质量的多媒体应用来说是非常重要的基础技术之一。
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