### MFC 入门到精通 #### 一、Visual C++ 开发环境 - **1.1 认识 Visual C++ 集成开发环境** - **1.1.1 Visual C++ 的主窗口**:Visual C++ 主窗口包含了各种工具栏、菜单栏以及编辑器等组件,为用户提供了一个友好的开发界面。 - **1.1.2 工程与项目工作区**:工程是指一个或多个项目所构成的整体,项目则是包含源文件、资源文件及配置信息等的集合体。 - **1.2 集成开发环境的菜单栏** - **1.2.1 File 菜单**:用于文件的新建、打开、保存、关闭等操作。 - **1.2.2 Edit 菜单**:提供编辑功能,如剪切、复制、粘贴等。 - **1.2.3 View 菜单**:控制窗口的布局和显示方式。 - **1.2.4 Insert 菜单**:插入新文件、类等元素。 - **1.2.5 Project 菜单**:管理项目相关的任务,包括添加文件、设置属性等。 - **1.2.6 Build 菜单**:编译、构建、清理等构建相关的命令。 - **1.2.7 Tools 菜单**:访问工具选项,如选项设置等。 - **1.2.8 Window 菜单**:切换和组织窗口。 - **1.2.9 Help 菜单**:获取帮助和支持。 - **1.3 集成开发环境的工具栏** - **1.3.1 Standard 工具栏**:包含基本的编辑和构建命令。 - **1.3.2 BuildMiniBar 工具栏**:提供快速构建选项。 - **1.3.3 WizardBar 工具栏**:启动向导工具,帮助创建和修改项目。 - **1.4 AppWizard 与 ClassWizard** - **1.4.1 应用程序向导 AppWizard**:用于快速创建新的 MFC 项目,支持不同类型的 MFC 应用程序,如单文档界面 (SDI) 和多文档界面 (MDI)。 - **1.4.2 类向导 ClassWizard**:辅助开发者创建、修改和管理 MFC 类,可以添加消息处理函数、变量等。 - **1.5 程序调试** - **1.5.1 查找源程序中的语法错误**:在编译前通过 IDE 进行语法检查。 - **1.5.2 调试器**:利用 Visual C++ 提供的调试工具,可以设置断点、查看变量值等。 - **1.5.3 跟踪调试程序**:逐步执行程序,观察程序运行流程和状态。 - **1.6 上机指导**:通过实际操作加深对 IDE 功能的理解。 - **1.7 习题**:巩固学习成果。 #### 二、MFC 应用程序概述 - **2.1 Windows 应用程序概述** - **2.1.1 窗口**:Windows 应用程序的基本组成部分。 - **2.1.2 消息和事件**:应用程序的核心交互机制。 - **2.2 MFC 应用程序框架** - **2.2.1 创建 MFC 应用程序框架**:通过 AppWizard 自动生成基础框架。 - **2.2.2 MFC 应用程序框架结构类**:包括文档、视图、框架窗口等核心类。 - **2.2.3 MFC 应用程序的分析**:理解 MFC 如何组织应用程序的各种组件。 - **2.2.4 文档/视图结构**:MFC 的典型架构模式,用于处理数据和用户界面之间的交互。 - **2.3 消息映射与消息处理** - **2.3.1 消息的类别及其描述**:了解不同消息类型的作用。 - **2.3.2 MFC 消息映射机制**:MFC 如何自动连接消息和处理函数。 - **2.3.3 自定义消息处理**:扩展默认的消息处理行为。 - **2.4 上机指导**:实践 MFC 应用程序的创建过程。 - **2.5 习题**:检验对 MFC 基础概念的掌握程度。 #### 三、图形和文本输出 - **3.1 图形设备接口和设备环境** - **3.1.1 图形设备接口**:Windows 提供的一组 API,用于绘图。 - **3.1.2 设备环境**:用于绘图的上下文。 - **3.1.3 设备环境类**:如 `CDC`,提供了绘图功能。 - **3.1.4 颜色的设置**:如何定义和使用颜色。 - **3.1.5 获取设备环境**:获取当前绘图的上下文。 - **3.1.6 编程实例**:具体示例展示绘图过程。 - **3.2 GDI 对象 CGdiObject**:基类,所有 GDI 对象都派生自它。 - **3.3 画笔和画刷的使用** - **3.3.1 使用库存(stock)对象**:内置的预定义对象。 - **3.3.2 创建和使用自定义画笔**:定义自己的画笔样式。 - **3.3.3 创建和使用自定义画刷**:定义自己的填充颜色。 - **3.4 处理文本** - **3.4.1 设置文本显示属性**:字体大小、样式等。 - **3.4.2 设置字体**:使用特定字体。 - **3.4.3 格式化文本**:对齐方式、缩放比例等。 - **3.4.4 常用文本输出函数**:如 `TextOut`。 - **3.5 位图** - **3.5.1 设备相关图 (DDB) 和设备无关图 (DIB)**:不同类型的位图。 - **3.5.2 位图操作函数**:加载、创建等操作。 - **3.5.3 位图的显示**:将位图绘制到设备环境中。 - **3.6 上机指导**:实际练习图形和文本的输出。 - **3.7 习题**:测试图形和文本输出的能力。 #### 四、对话框和 Windows 标准控件 - **4.1 对话框的组成与分类** - **4.1.1 对话框的组成**:按钮、文本框等元素。 - **4.1.2 对话框的分类**:模式对话框和无模式对话框。 - **4.2 创建对话框** - **4.2.1 创建对话框模板**:使用资源编辑器设计对话框布局。 - **4.2.2 创建对话框类**:基于模板生成对应的 C++ 类。 - **4.3 模式对话框的编程**:模态对话框的实现细节。 - **4.4 Windows 通用对话框** - **4.4.1 CFileDialog 类**:用于文件选择对话框。 - **4.4.2 CColorDialog 类**:用于颜色选择对话框。 - **4.4.3 CFontDialog 类**:用于字体选择对话框。 - **4.4.4 其他通用对话框类**:如字体目录选择对话框等。 - **4.5 Windows 标准控件** - **4.5.1 标准 Windows 控件**:按钮、编辑框等常用控件。 - **4.5.2 公共控件**:树视图、列表视图等复杂控件。 - **4.6 上机指导**:动手实现对话框和控件。 - **4.7 习题**:检验对对话框和控件的理解。 #### 五、菜单、工具栏和状态栏 - **5.1 资源与资源编辑器** - **5.1.1 资源和资源符号**:理解资源的概念。 - **5.1.2 资源编辑器**:编辑和管理资源文件。 - **5.2 菜单的使用** - **5.2.1 菜单的类型**:下拉菜单、弹出菜单等。 - **5.2.2 编辑菜单**:使用资源编辑器创建和修改菜单。 - **5.2.3 建立消息映射**:关联菜单项与消息处理函数。 - **5.2.4 菜单的有效控制**:使某些菜单项无效或不可见。 - **5.2.5 使用快捷菜单**:右键菜单的实现。 - **5.2.6 创建动态菜单**:根据条件动态更新菜单。 - **5.2.7 创建基于对话框的菜单**:使用对话框作为菜单项。 - **5.3 工具栏的使用** - **5.3.1 编辑工具栏**:使用资源编辑器设计工具栏。 - **5.3.2 建立消息映射**:关联工具栏按钮与消息处理函数。 - **5.3.3 自定义工具栏的操作**:添加、删除按钮等。 - **5.4 状态栏的使用** - **5.4.1 状态栏类的继承关系**:理解状态栏类与其他类的关系。 - **5.4.2 状态栏类的成员函数**:控制状态栏的行为。 - **5.4.3 状态栏操作**:显示信息、更新状态等。 - **5.5 上机指导**:实践菜单、工具栏和状态栏的使用。 - **5.6 习题**:测试菜单、工具栏和状态栏的使用能力。 #### 六、组件与 ActiveX 控件 - **6.1 ActiveX 控件简介** - **6.1.1 ActiveX 控件的属性**:定义控件的状态。 - **6.1.2 ActiveX 控件的方法**:调用以改变状态或触发行为。 - **6.1.3 ActiveX 控件的事件**:响应用户的动作。 - **6.2 ActiveX 的使用** - **6.2.1 控件的注册**:在系统中注册控件。 - **6.2.2 向应用程序添加 ActiveX 控件**:将控件添加到项目中。 - **6.2.3 用 ActiveX 控件**:在程序中使用控件。 - **6.3 创建自定义 ActiveX 控件** - **6.3.1 创建控件框架**:使用 AppWizard 创建控件基础框架。 - **6.3.2 测试控件**:确保控件能够正常工作。 - **6.3.3 改进控件**:增加更多功能或改进现有功能。 以上内容全面地介绍了从初学者入门到精通 MFC 的各个关键环节,通过这些章节的学习,读者可以逐步掌握 MFC 的基本原理和开发技巧,进而能够独立开发出功能完善的 Windows 应用程序。
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