Flash 科普作品的创新性设计与研究毕业设计(论文).doc 本资源摘要信息主要涵盖了 Flash 科普作品的创新性设计与研究毕业设计(论文)的主要内容、关键词、设计思路、创作过程、 Flash 软件的应用、动画技术、科普作品的意义等方面。 本论文分析了 Flash 科普作品的现况,并简要介绍了 Flash 及其基本功能。在创作过程中,首先选择一个有关科普知识的话题,然后根据这个话题确定情景,围绕剧情创作出了相应的角色、场景、道具。在创作过程中用 Flash 软件绘制出了个性鲜明的静态人物。用 Flash 软件绘制出了活泼的动态场景。接着是动画的调试,利用补间动画或逐帧动画将人物动作和场景变化流畅地表现出来。 在论文的创作过程中,本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得其他教育机构的学位或学历而使用过的材料。 本论文的主要内容包括 Flash 科普作品的创新性设计、 Flash 软件的应用、动画技术、科普作品的意义等方面。通过这篇论文的研究,我们可以了解到 Flash 科普作品的设计思路、创作过程、 FLASH 软件的运用等方面的知识。 在论文的结尾部分,本人完全了解学校关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文。 本论文是对 Flash 科普作品的创新性设计与研究的毕业设计(论文),涵盖了 FLASH 软件的应用、动画技术、科普作品的意义等方面的知识,具有很高的研究价值和实践意义。 关键词:Flash、科普、场景、动画、创新性设计、研究毕业设计(论文)。
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