典型小游戏设计-俄罗斯方块
一、 需求分析。
1.1、游戏需求
随机给出不同形状(长条形、Z 字形、反 Z 形、田字形、7 字形、反 7 形、T 字
型)下落填充给定区域,若填满一条便消掉,若在游戏中各形状填满了给定区域,为
输者,弹出相应提示。
1.2、游戏界面需求
良好顾客界面,关于信息显示(如操作办法、级别等)。让方块在一定区域内运
动和变形,该区域用一种颜色表白,即用一种颜色作为背景,本游戏背景设为黑色。还需
用另一种颜色把黑色围起来,宽度适中,要实现美感。而不同方块用不同着色表达,
使游戏界面更加清晰、有条理。消层时采用一定期间延迟,增长视觉消行感官效果。
1.3、游戏方块需求
良好方块形状设计,绘制七种常用基本图形(长条形、Z 字形、反 Z 形、田字形、
L 字形、反 L 形、T 字型)以及此外本程序此外加入点形方块,各个方块要能实现它
变形,可设为顺时针或逆 时针变形,普通为逆时针。为体现游戏趣味性和扩展性,
本游戏象征性增长了点形方块,其她更多形状方块可用类似办法增长。
1.4、游戏控制需求
游戏控分为各种方面,涉及画面绘制,控制命令获取,控制命令分派、控制命令
解决,方块绘制,方块移动,方块旋转,方块下落和消层以及计分等。对各个命令合
理解决和综合控制十分重要,一旦出错也许导致整个程序崩溃,因而需要小心设计。
二、 系统设计。
2.1、程序流程图:
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