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显示设备
注意 :显卡的正规名称是显示适配卡,
另外有种名字叫做图形卡的是专业图形卡。
1.与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但
是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆
(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3DWindowsClipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然
。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正
在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件
上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出
现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规
模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。2.对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中
常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够
对所有OpenGL函数都予以支持。
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优
化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用
专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的
驱动程序(如NvidiaQuadro专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等
)。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会
出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、
性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机
(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在
运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,
在稳定性方面没有过多的要求。
5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程
中发生的问题可以给予准确和即时的解答,
6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得
多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。
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