### 数据结构——循环队列 #### 一、循环队列简介 循环队列是一种特殊的队列,它在物理上存储于一段连续的空间内,但在逻辑上却是首尾相连的环形结构。相比于普通的顺序队列,循环队列更加有效地利用了空间资源。当队尾达到数组末端时,可以通过取模运算将队尾重新定位到数组的起始位置,从而避免了空间的浪费。 #### 二、循环队列的关键概念 - **队头(front)**:指向队列的第一个元素前一个位置,即队头指针指向的位置不是队列的第一个元素,而是队列第一个元素的前一个位置。 - **队尾(rear)**:指向队列最后一个元素的位置,即队尾指针指向的位置是队列的最后一个元素。 - **队列空**:队头与队尾相等,且队列中没有任何元素。 - **队列满**:队头与队尾相等,但队列中已存放了最大数量的元素。 #### 三、C++实现循环队列 以下是对给定代码的详细解析: 1. **定义循环队列结构体**: ```cpp typedef struct DuiLie { int data1[MAXSIZE]; // 队列的数据部分 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } *Head; Head s; ``` 这里定义了一个名为`DuiLie`的结构体,其中包含了一个固定大小为`MAXSIZE`的数组`data1`用于存储队列中的数据,以及两个整型变量`front`和`rear`分别表示队头指针和队尾指针。 2. **初始化队列**: ```cpp s = new DuiLie(); s->front = -1; s->rear = -1; ``` 初始化队列时,队头和队尾均设置为-1,这表示队列为空。通过这种方式可以方便地判断队列是否为空。 3. **入队操作**: ```cpp void inDuiLie(int x) { if (((s->rear) + 1) % MAXSIZE == s->front) { cout << "队已经满了!入队失败!" << endl; } else { int l; l = (s->rear + 1) % MAXSIZE; s->data1[l] = x; (s->rear)++; cout << "入队成功!" << endl; } } ``` 入队操作首先检查队列是否已满(即`rear`与`front`相等),如果队列已满则无法入队。若队列未满,则计算新的队尾位置,并将元素插入队尾。这里需要注意的是,通过取模运算`% MAXSIZE`确保队尾指针始终位于数组范围内。 4. **出队操作**: ```cpp int outDuiLie() { int z = 0; if (s->rear == s->front) { cout << "队为空!出队失败!" << endl; } else { (s->front)++; int lo = (s->front) % MAXSIZE; z = s->data1[lo]; } return z; } ``` 出队操作首先检查队列是否为空(即`rear`与`front`相等)。如果队列不为空,则将队头指针向前移动一位,并返回队头的元素。这里同样使用了取模运算来确保队头指针始终位于数组范围内。 5. **遍历队列**: ```cpp void findEach() { int p; p = (s->front) + 1; while (p <= s->rear) { cout << s->data1[p % MAXSIZE] << " "; p++; } cout << endl; } ``` 此函数用于遍历队列中的所有元素并输出。遍历过程从队头开始,直到队尾结束。通过取模运算,可以确保在队列为空或者队列元素跨越数组边界的情况下仍然能够正确输出。 #### 四、循环队列的优缺点 - **优点**: - 循环队列相较于普通队列更高效地利用了空间,减少了内存碎片。 - 实现简单,易于理解和维护。 - **缺点**: - 当队列规模较大时,可能会出现空间溢出的问题,需要考虑动态调整队列大小。 通过以上分析可以看出,循环队列是一种高效、实用的数据结构,在实际编程中具有广泛的应用场景。
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