在对话框中进行消息映射
在编程领域,尤其是在Windows应用程序开发中,"在对话框中进行消息映射"是一个关键的概念,特别是对于使用Microsoft Foundation Class (MFC)库的Visual C++开发者来说。MFC是微软提供的一套C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地创建Windows应用程序,包括窗口、对话框、控件等。 消息映射是MFC框架中的一个核心机制,它允许程序响应来自用户或系统的各种消息。当用户与对话框交互,例如点击按钮、输入文本等,这些动作都会产生消息。对话框类需要有能力处理这些消息,这就涉及到消息映射。 我们来看看文件名列表中的几个关键文件: 1. `54_s1Dlg.cpp` 和 `54_s1Dlg.h`:这是对话框类的实现和声明文件。`54_s1Dlg` 类通常会继承自 `CDialog` 或 `CDialogEx`,并包含对话框的控件定义和消息处理函数。 2. `54_s1.cpp`:这可能是主应用程序类的实现,它可能包含应用程序的初始化和消息泵。 3. `StdAfx.cpp` 和 `StdAfx.h`:这些文件包含了预编译头文件,用来提高编译速度,其中包含了常用库的引用。 4. `resource.h`:这个文件包含了对话框和其他资源(如图标、菜单)的ID定义。 在`54_s1Dlg.cpp` 文件中,你会看到类似这样的代码段来定义消息映射: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(C54_s1Dlg, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &C54_s1Dlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() ``` 这段代码声明了一个消息映射,`ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &C54_s1Dlg::OnBnClickedButton1)` 表示当用户点击ID为 `IDC_BUTTON1` 的按钮时,将调用 `OnBnClickedButton1` 函数来处理该事件。`OnBnClickedButton1` 是你自定义的消息处理函数,通常在 `54_s1Dlg.cpp` 中定义。 消息映射的工作原理是,当一个消息被发送到对话框时,MFC会查找消息映射表,找到对应的消息处理函数并调用它。这样,你的对话框类就可以根据用户的行为做出相应的反应。 在实际编程中,你可能还需要处理其他类型的消息,例如 `WM_INITDIALOG` 初始化对话框,`WM_COMMAND` 处理菜单和快捷键,以及 `WM_NOTIFY` 处理控件的通知消息。每个消息处理函数都是一个机会,让你的对话框对用户输入作出反应,更新界面,或者执行一些业务逻辑。 通过理解并熟练掌握对话框中的消息映射,开发者可以创建出响应用户操作的动态应用,提供良好的用户体验。在MFC中,消息映射是一个强大的工具,它简化了消息处理,让开发者能专注于应用程序的核心功能,而不是底层的消息机制。
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- tgylrurg2012-09-21不对话框之间的消自己,仅是控件的
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