java swing自学手册
Java Swing 是Java GUI(图形用户界面)开发的重要库,它基于Java AWT(Abstract Window Toolkit)并提供了更丰富的组件和事件处理机制。本自学手册包含了Java Swing的各种源代码示例,旨在帮助学习者深入理解Swing组件的用法、布局管理、事件处理以及自定义组件的创建。 1. **Swing组件基础**: - JFrame:Swing中的顶级容器,通常作为应用程序的主要窗口。 - JComponent:所有Swing组件的基类,提供了许多通用的功能。 - JPanel:一个可以添加其他组件的容器,常用于组合多个组件或自定义布局。 - JButton、JLabel、JTextField、JTextArea、JCheckBox、JRadioButton等:这些是常用的组件,分别代表按钮、标签、文本字段、文本区域、复选框和单选按钮。 2. **Swing组件属性**: - 设置可见性:`setVisible(true/false)` 控制组件是否显示在屏幕上。 - 文本设置:如`setText("text")` 可用于修改按钮或标签的文本。 - 图标设置:`setIcon(icon)` 可以为按钮或标签添加图标。 3. **布局管理**: - FlowLayout:按照从左到右,然后从上到下的顺序排列组件。 - BorderLayout:将容器分为五个区域:北、南、东、西和中心。 - GridLayout:网格布局,将组件均匀分布在行和列中。 - BoxLayout:沿X轴或Y轴进行线性布局。 - GroupLayout:更复杂灵活的布局,允许自定义组件间的相对位置和大小。 4. **事件处理**: - ActionEvent:Swing中处理按钮点击等动作的基本事件类型。 - ActionListener接口:实现该接口的类可以通过`actionPerformed(ActionEvent e)`方法处理事件。 - `addMouseListener()、addKeyListener()`等方法可以添加各种类型的事件监听器。 5. **自定义组件**: - 继承JComponent类并覆盖`paintComponent(Graphics g)`方法可以创建自定义组件,通过`g.drawImage()`、`g.drawRect()`等方法绘制图形。 6. **模型-视图-控制器(MVC)模式**: - Swing组件遵循MVC设计模式,组件的逻辑(模型)、显示(视图)和交互(控制器)相互分离,便于维护和扩展。 7. **国际化与本地化**: - 使用ResourceBundle和BoundPropertyKeys支持多语言环境。 8. **Swing外观(LookAndFeel)**: - `UIManager`类允许更改Swing组件的外观,可选择系统默认的LookAndFeel或自定义的LookAndFeel。 9. **对话框(Dialogs)**: - JDialog类用于创建模态和非模态对话框,如JOptionPane用于简单的消息提示、输入对话框等。 通过深入研究本自学手册中的源代码,你可以逐步掌握如何利用Java Swing创建功能丰富的图形用户界面,并理解其背后的编程原理。不断实践和调试代码,将有助于你更好地理解和运用这些知识点。同时,结合官方文档和其他教程资源,将有助于巩固和深化你的Swing开发技能。
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