### ARC ENGINE 开发教程:3D工具条的开发 #### 一、概览 本教程主要针对使用 ArcGIS Engine 进行三维应用开发时所需的工具和技术进行深入讲解。特别是对于如何利用 ArcGIS Engine 的 3D 控件进行开发,本文档提供了详尽的指导。 #### 二、ArcGIS Engine 3D 库与控件 ArcGIS Engine 提供了一系列丰富的 3D 库和控件,这些库和控件能够帮助开发者快速地构建出功能强大的 3D 地理信息系统应用程序。 - **ArcGIS Engine 3D 库** (esri3DAnalyst.olb): 包含了与 3D 场景相关的类和接口,例如 `SceneControl`、`Scene`、`SceneGraph`、`3DProperties`、`SceneExporter3D`、`SceneViewer`、`3DSymbol`、`AnimationTrack` 等。 - **Globe Core 库** (esriGlobeCore.olb): 主要处理球面显示相关的类,如 `GlobeControl`、`Globe`、`GlobeDisplay`、`GlobeCamera`、`GlobeViewer`、`GlobeLayerProperties`、`GlobeLayer`、`AnimationTrack` 等。 #### 三、3D 控件基础 3D 控件是 ArcGIS Engine 3D 开发的核心组件,主要包括 `SceneControl` 和 `GlobeControl`。 - **SceneControl**: 对应于 ArcScene 3D 视图,用于管理 3D 场景的外观、场景本身、场景图以及相机属性等。 - **GlobeControl**: 对应于 ArcGlobe 3D 视图,用于管理地球仪的外观、地球仪本身、地球仪显示及相机属性等。 #### 四、SceneControl 控件详解 `SceneControl` 是一个高度封装的控件,内置了 `SceneViewer` 类,可以用于管理场景的一般外观、场景本身、场景图和相机属性等。该控件还支持设置当前工具和加载场景文档等功能。 - **库文件**: SceneControl.ocx - **关键功能**: - 设置场景外观 - 管理场景 - 管理场景图 - 配置相机属性 - 设置当前工具 - 加载场景文档 #### 五、GlobeControl 控件详解 `GlobeControl` 同样是一个高度封装的控件,封装了 `GlobeViewer` 类,用于管理地球仪的外观、地球仪本身、地球仪显示和相机属性等。同样支持设置当前工具和加载地球仪文档等功能。 - **库文件**: GlobeControl.ocx - **关键功能**: - 设置地球仪外观 - 管理地球仪 - 管理地球仪显示 - 配置地球仪相机属性 - 设置当前工具 - 加载地球仪文档 #### 六、3D 控件命令与工具条 为了更方便地控制和操作 3D 控件,ArcGIS Engine 提供了一系列的命令和工具条。 - **SceneControl 命令**: - Pan: 平移 - Zoom: 缩放 - Fly: 飞行 - SetObserver: 设置观察者 - Select: 选择 - 工具条: ControlsSceneSceneToolbar - **GlobeControl 命令**: - Pan: 平移 - Zoom: 缩放 - Fly: 飞行 - Target: 目标 - Select: 选择 - 工具条: ControlsGlobeGlobeToolbar, ControlsGlobeRotateToolbar #### 七、增加 3D 控件项目到工具条 在实际应用开发过程中,开发者可能需要根据不同的需求动态添加不同的 3D 控件到工具条中。下面是一个简单的示例代码,展示了如何根据当前选项卡的变化来切换不同的 3D 控件。 ```vb Private Sub TabControl1_Click(ByValsender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TabControl1.Click If TabControl1.SelectedTab Is tbpgSceneCtrl Then ' 当前选中的是 Scene 控件 ... ElseIf TabControl1.SelectedTab Is tbpgGlobeCtrl Then ' 当前选中的是 Globe 控件 ... Else ' 其他情况 ... End If End Sub ``` #### 八、参考资料 为了更好地理解和使用这些 3D 控件和命令,开发者可以参考以下资源: - **对象模型图**: ArcGIS Engine 提供的对象模型图能帮助开发者更好地理解各个类之间的关系和用法。 - **技术文档**: ArcGIS Engine 的官方文档详细地介绍了每个类和方法的功能和使用方法。 - **Categories.exe**: 这是一个实用工具,可以帮助开发者更直观地了解和测试各种类的功能。 通过上述详细介绍,我们可以看出 ArcGIS Engine 为开发者提供了强大且灵活的 3D 控件支持,使得开发者能够构建出复杂而美观的 3D GIS 应用程序。
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