__stdcall调用约定、C调用约定和__fastcall调用约定
### __stdcall调用约定 __stdcall调用约定是一种常见的参数传递方式,在许多编程环境中都有应用。此调用约定中,参数是从右向左通过栈来传递的,并且被调用的函数负责清理栈中用于传递参数的空间。这种调用约定在16位的动态链接库(DLLs)中通常被称为PASCAL调用约定。尽管名称不同,但在32位的VC++5.0中,PASCAL调用约定已经被__stdcall所取代,因为它们在参数传递和栈清理方面的行为是相同的。 ### C调用约定 (__cdecl) C调用约定是一种传统的参数传递方式,适用于C语言程序。在这种约定下,参数同样是从右向左压入栈中,但是与__stdcall不同的是,调用者(通常是主函数)负责清理栈空间。这种约定的一个重要特性在于,它可以用来实现带有可变参数列表的函数,因为调用者需要知道如何正确地清理栈。 ### __fastcall调用约定 __fastcall调用约定的特点在于速度更快,因为它使用寄存器来传递参数,而非栈。具体来说,前两个双字或更小的参数会通过ECX和EDX寄存器传递,其余参数则通过栈按从右到左的顺序传递。此外,被调用的函数负责清理栈中传递参数的空间。这种调用约定适合于对性能有较高要求的应用场景。 ### 调用约定的选择与应用 在实际开发过程中,选择合适的调用约定是非常重要的,因为它不仅会影响代码的性能,还会影响到函数签名的兼容性和可移植性。 - **__stdcall**:由于其通用性和跨平台的兼容性,特别是在Windows API函数中广泛使用。它适用于需要跨语言调用的情况,例如C++代码调用C语言的API。 - **__cdecl**:适用于C语言的常规函数,尤其是在需要支持可变参数列表的情况下。由于调用者负责清理栈,因此在编写库函数时较为常见,以便库使用者能够灵活控制栈的管理。 - **__fastcall**:在性能敏感的应用程序中特别有用,如游戏引擎、高性能计算等。但由于使用寄存器传递参数的限制,这种调用约定可能不如其他两种通用。 ### 函数名修饰约定 调用约定不仅决定了参数如何传递和栈如何清理,还决定了函数名在汇编语言层面的表示形式,即函数名修饰约定。不同编译器和调用约定下,函数名会被不同的符号修饰。 - **C编译**: - __stdcall:`_functionname@number` - __cdecl:`_functionname` - __fastcall:`@functionname@number` - **C++编译**: - __stdcall: - 开始标识:`?functionname@@YG` - 参数标识:`X`(void)、`D`(char)、`E`(unsigned char)、`F`(short)、`H`(int)、`I`(unsigned int)、`J`(long)、`K`(unsigned long)、`M`(float)、`N`等 ### 总结 调用约定是编程语言中一个重要的概念,它决定了函数调用时参数如何传递以及栈如何管理。__stdcall、__cdecl和__fastcall各有优势和应用场景,选择合适的调用约定对于优化代码性能和提高程序的可维护性至关重要。了解这些调用约定的具体细节有助于开发者更好地理解底层机制,并能够根据项目需求做出最佳选择。
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