由于提供的【部分内容】是一串无实际意义的字符组合,可能是OCR扫描错误的结果,且没有提供与和相匹配的有用信息。因此,无法从【部分内容】中提取相关知识点。但是,根据:“软件工程复习题文.pdf”,我们可以推断出以下与软件工程相关的知识点:
软件工程是应用工程化方法来开发、运行、维护以及报废软件的一门学科。它涵盖了需求工程、设计、编程、测试、维护以及项目管理等方面的知识。具体的知识点包括但不限于:
1. 软件开发生命周期(SDLC):定义了软件从需求分析、设计、实现、测试、部署到维护的整个过程。常见的生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型等。
2. 需求分析:软件开发的首要步骤,包括收集用户需求,分析需求的可行性和完整性,并最终形成需求规格说明书。
3. 软件设计:将需求转换为软件架构和组件设计的过程。设计可以是高层次的系统设计,也可以是具体实现的设计。
4. 编码:软件开发中将设计转换为可执行代码的过程。
5. 测试:确保软件质量和功能符合需求的过程,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
6. 维护:软件发布后对软件进行更新和改进的活动,包括修复错误、适应新环境、改进性能等。
7. 项目管理:软件开发过程中的人力、资源和时间的规划和控制。
8. 质量保证与质量控制:确保软件产品满足质量标准和质量要求,以及通过活动和方法来确保质量。
9. 面向对象分析与设计(OOA/D):使用面向对象的方法来分析和设计软件系统,强调数据和行为的封装以及继承和多态。
10. 模型驱动架构(MDA)和统一建模语言(UML):MDA是采用模型来指导系统开发的方法,UML则是用于软件系统设计的一系列图形化建模语言。
11. 设计模式:在面向对象设计中,为解决特定问题而总结出来的典型解决方案。
12. 敏捷开发:一种迭代和增量的软件开发方法,强调适应性、协作和软件质量。
13. 版本控制:跟踪和管理软件代码变更的过程,常用的版本控制系统包括Git、SVN等。
14. 持续集成和持续部署(CI/CD):自动化软件构建、测试和部署流程,以加快软件发布周期。
15. 测试驱动开发(TDD)和行为驱动开发(BDD):开发软件时先编写测试用例,通过测试用例来指导开发流程。
16. 软件架构:软件的基本结构,包括系统组件、组件之间的关系、组件与外部环境的交互。
以上只是软件工程中的部分知识点,由于提供的【部分内容】无法识别,无法提供更精确的知识点细节。在实际的软件工程学习和工作中,还需要根据具体的项目和需求来运用这些知识点。