Silverlight用户控件与自定义控件详解[汇编].pdf
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在Silverlight中,开发者可以创建两种类型的自定义UI元素:用户控件(User Control)和自定义控件(Custom Control)。这两种控件都是为了封装和重用UI逻辑,但它们在设计和功能上有显著的区别。 **用户控件(User Control)** 用户控件是通过将多个现有UI元素组合在一起来创建的。它们非常适合快速开发,因为它们允许你简单地将已有的XAML元素和行为打包成一个独立的组件。在示例中,我们看到了一个简单的用户控件,包含一个Grid和一个Button。在XAML中,`<UserControl>`标签定义了用户控件的根元素,而内部的`<Grid>`和`<Button>`则定义了控件的布局和交互。 ```xml <UserControl x:Class="MyApp.SilverlightControl1"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Button Content="Click Me" Click="Button_Click" Opacity=".5"/> </Grid> </UserControl> ``` 在后台代码中,`UserControl`派生自`Control`类,并且通常只有一个`InitializeComponent()`方法来加载XAML。在示例中,后台代码非常简单,没有其他额外的业务逻辑。 ```csharp public partial class SilverlightControl1 : UserControl { public SilverlightControl1() { InitializeComponent(); } } ``` **自定义控件(Custom Control)** 自定义控件比用户控件更为强大,因为它们允许开发者深入定制控件的行为和外观,包括模板、样式以及模板相关的事件处理。自定义控件可以扩展基类控件(如Button、ListBox等),或者从`Control`类直接派生。它们通常用于创建复杂的控件,其中包含复杂的逻辑和特定的呈现方式。 在Silverlight中,自定义控件可以通过重写模板来实现外观的改变,而无需更改任何代码。例如,可以为ListBox创建一个全新的模板,使其呈现出太阳系行星的演示效果。这样,虽然控件的外观和交互发生了变化,但其核心功能保持不变,如ListBox的上下滚动功能。 **模板(Templates)** 模板在Silverlight中扮演着至关重要的角色,它们允许开发者通过XAML定义控件的外观。DataTemplate用于显示数据对象,而ControlTemplate用于定义控件的整体结构和外观。在行星DEMO中,两个ListBox通过修改ControlTemplate实现了独特的视觉效果,同时保留了基本的列表功能。 **总结** 用户控件适合快速封装和重用简单的UI组件,而自定义控件则更适合需要深度定制和高性能的场景。两者都有其适用范围,理解它们的差异对于优化Silverlight应用的开发效率和用户体验至关重要。通过熟练掌握模板和控件定制,开发者能够创建出既美观又实用的UI组件,提升应用程序的品质。
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