【3D娃娃建模基础教程】
本教程主要讲解如何使用3ds Max软件进行3D娃娃建模,适合初学者入门。教程中强调了参考图的重要性,无论是照片还是手绘,都需要确保五官位置的精确对齐。在使用Photoshop进行参考图校正时,可以利用Ctrl+R开启标尺辅助对齐,并创建水平和垂直参考线,以确保建模的准确性。同时,避免使用白色背景,以免干扰模型线框的识别,必要时可在Photoshop中调整图片的亮度。
在3ds Max中,首先需要设置4视图模式,以便从不同角度观察模型。利用Viewport Background功能导入校正过的参考图,并启用Match Bitmap和Lock Zoom选项,使参考图随视图缩放。在Front视图导入正面参考图,左视图导入侧面参考图,为后续建模提供依据。
建模过程通常从眼睛和嘴巴的环状结构开始,因为它们对表情动画至关重要。首先在Front视图创建一个平面模型,通过调整Plane对象的Length Segs和Width Segs设置细分段数。接着将平面转换为Editable Poly,以便进行更精细的编辑。在此阶段,可以使用Symmetry修改器实现模型的对称性,以减少重复工作。在编辑过程中,可以实时查看Smooth结果,以预览模型光滑后的效果。
在点、边、面等不同子层级进行编辑时,可以使用多种工具来增加或减少边,如Connect、Cut、Ring和Loop等。例如,通过选择边并点击Ring按钮,可以快速选取一排平行边,然后使用Connect创建新边。删除边时,记得同时处理多余的顶点,以保持模型的整洁。
在整个建模过程中,持续参考校正过的图片,确保模型的形状和布线结构与参考图一致,这是保证模型精度的关键。对于初学者来说,熟练掌握这些基本操作和技巧,将有助于提升3D建模技能,从而更好地创造出立体生动的3D娃娃模型。