MFC下CSocket编程详解[定义].pdf
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MFC下CSocket编程详解 MFC作为一个功能强大的应用程序开发框架,提供了CSocket类用于实现网络编程。CSocket类是MFC中用于实现网络编程的核心类,提供了一系列的函数和接口来实现网络通信。在本文中,我们将详细介绍MFC下CSocket编程的详细实现和注意事项。 一、CSocket类的函数接口 CSocket类提供了一系列的函数接口来实现网络通信,以下是常用的函数接口: 1. CSocket::Create:初始化CSocket对象,但一般不建议使用该函数,建议使用CSocket::Socket初始化。 2. CSocket::Socket:初始化CSocket对象。 3. CSocket::SetSockOpt:设置socket选项。 4. CSocket::Bind:绑定地址端口。 5. CSocket::Connect:连接到服务器。 6. CSocket::Listen:监听客户端连接。 7. CSocket::Accept:接受外部连接的socket。 8. CSocket::Send:发送内容到服务器。 9. CSocket::Receive:接收来自服务器的内容。 10. CSocket::Close:关闭CSocket对象,但不等于delete。 二、使用CSocket类的注意事项 在使用CSocket类时,需要注意以下几点: 1. 在使用MFC编写socket程序时,必须包含<afxsock.h>头文件。 2. 在使用CSocket类之前,必须调用AfxSocketInit()函数,否则会出现错误。 3. 在使用CSocket类时,需要注意Create方法已经包含了Bind方法,如果使用Create方法初始化了CSocket对象,就不能再调用Bind方法,否则会出现错误。 三、使用CSocket类的实例代码 以下是一个使用CSocket类的实例代码: 客户端代码: 1. 初始化AfxSocketInit(); 2. 创建CSocket对象:CSocket aSocket; 3. 获取IP地址、端口和要发送的内容:CString strIP, strPort, strText; 4. 初始化CSocket对象:if (!aSocket.Create()) ... 5. 连接到服务器:aSocket.Connect(strIP, nPort); 6. 发送内容到服务器:aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); 7. 接收来自服务器的内容:aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); 8. 关闭CSocket对象:aSocket.Close(); 服务器端代码: 1. 初始化Winscokif:if (!AfxSocketInit()) ... 2. 创建CSocket对象:CSocket aSocket; 3. 监听客户端连接:aSocket.Listen(); 4. 接受外部连接的socket:aSocket.Accept(); 5. 接收来自客户端的内容:aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024); 6. 发送内容到客户端:aSocket.Send(strText, strText.GetLength()); 7. 关闭CSocket对象:aSocket.Close(); 使用CSocket类可以轻松地实现网络通信,但需要注意使用CSocket类的注意事项和函数接口的使用。
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