Axure RP 8.0 是一款强大的原型设计工具,它允许设计师通过丰富的函数来实现复杂的交互和动态行为。本篇文章将详细介绍Axure RP 8.0 中的一些关键函数及其用法,帮助用户提升原型制作效率。
1. **元件函数**:
- `This`: 提供对当前交互动作所作用元件的访问,可以获取如`width`、`height`等属性。
- `Target`: 用于获取被交互动作控制的目标元件。
- `x`, `y`, `width`, `height`: 分别获取元件的坐标和尺寸信息。
- `scrollX`, `scrollY`: 获取动态面板的滚动位置。
- `text`, `name`: 获取元件的文本内容和自定义名称。
- `top`, `left`, `right`, `bottom`: 获取元件的边界坐标。
- `opacity`, `rotation`: 获取元件的透明度和旋转角度。
2. **鼠标指针函数**:
- `Cursor.x`, `Cursor.y`: 获取鼠标指针在页面中的位置。
- `DragX`, `DragY`, `TotalDragX`, `TotalDragY`: 监测元件拖动时的即时和总移动距离。
- `DragTime`: 计算元件拖动的总时间。
3. **Axure RP 窗口函数**:
- `Window.width`, `Window.height`: 获取浏览器窗口的宽度和高度。
- `Window.scrollX`, `Window.scrollY`: 获取页面的滚动位置。
4. **页面函数**:
- `PageName`: 返回当前页面的名称。
5. **数字函数**:
- `toExponential(decimalPoints)`: 将数字转换为指数形式,保留特定小数位数。
- `toFixed(decimalPoints)`: 四舍五入数字至指定小数位数。
- `toPrecision(length)`: 格式化数字为指定长度。
6. **数学函数**:
- `Math.abs(x)`: 计算数值的绝对值。
- `Math.acos(x)`, `Math.asin(x)`, `Math.atan(x)`: 反三角函数,返回弧度值。
- `Math.atan2(y, x)`: 根据点(x, y)的坐标计算角度。
- `Math.ceil(x)`: 向上取整。
- `Math.cos(x)`: 计算弧度值的余弦。
- `Math.exp(x)`: 计算e的指数。
- `Math.floor(x)`: 向下取整。
- `Math.log(x)`: 计算e为底的对数值。
- `Math.max(x, y)`: 返回一组数值中的最大值。
在实际应用中,这些函数可以帮助设计师创建更生动、更真实的原型,但过度依赖函数可能会降低工作效率。初学者应通过实践来熟悉这些函数,而不是死记硬背。在工作中,如果对某个函数不熟悉,最好先学习理解,避免影响整体进度。记住,熟练掌握工具的关键在于灵活运用,不仅针对Axure RP,也适用于其他所有软件和工具。