3DMAX 常用命令学习指南
3DMAX 是一款功能强大且广泛应用于建筑、游戏、电影和电视节目等领域的三维建模和渲染软件。_mastering 3DMAX 需要具备扎实的基础知识和实践经验。本文将对 3DMAX 中常用的命令和技术进行详细介绍,旨在帮助读者快速掌握 3DMAX 的使用和应用。
一、Edit Mesh 修改器
Edit Mesh 修改器是一种常用的网格修改器,主要用于编辑三维网格物体。它的特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作。Edit Mesh 的结构包括 Vertex 点层级、Edge 物体边层级、Face 三角面层级、Polygon 多边形、四边形面层级和 Elemnet 元素层级。
二、MeshSmooth 网格光滑修改器
MeshSmooth 网格光滑修改器是 3DMAX 中一个非常实用的修改器,我们在建模过程中经常会把 Edit Mesh 和 MeshSmooth 一起应用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。MeshSmooth 修改器的相关参数包括 Iterations 光滑等级、Weight 权重值、Crease 硬度数值等。
三、二维物体(Shapes)
Shapes 是 3DMAX 中的一种基本对象,它可以用来创建二维图形。二维物体的结构包括 Vertex 节点层级、Segment 线段层级和 Spline 样条线层级。
四、线的类型
在 3DMAX 中,线可以分为 Corner 拐角点、Smooth 光滑点、Bezier 贝兹曲线等类型。Corner 拐角点是指线的拐角处,Smooth 光滑点是指线的光滑处,Bezier 贝兹曲线可以手动条件曲线的斜率。
五、画线时的常用工具
在 3DMAX 中,画线时常用的工具包括 Refine 加点命令、Fillet 倒圆角、Chamfer 倒斜角工具、Outline 复制样条线工具、Attach 激活命令、Boolean 步尔运算等。
六、插入视图背景
在 3DMAX 中,可以插入视图背景,使用快捷键 Alt+B 可以匹配视图背景的比例。Lock Zoom/Pan 可以确保缩放视图时图片可以一同缩放。
七、导入外部文件
在 3DMAX 中,可以导入外部文件,使用 Import 命令可以导入各种格式的文件。
八、单位修改
在 3DMAX 中,可以对单位进行修改,使用 Customize 用户菜单中选择 Units Setup System Unit 系统单位。Display Unit Scale 显示单位可以对显示单位进行修改。
九、Bevel 倒角修改器
Bevel 倒角修改器是一个非常实用的修改器,主要用于对物体进行倒角修改。它的主要参数包括 Height 拉伸高度、Outline 缩放效果、Linear sides 斜面倒角、Curved sides 圆倒角、Segments 精度等。
十、Loft 放样操作
Loft 放样操作是一种高级的拉伸操作,需要具备路径(Path)和截面(shape)。它的基本操作包括绘制路径和截面、选择截面图形、选择路径图形等。Loft 放样操作可以对物体进行各种复杂的形状修改。