AS3[1].0与网络通信
【AS3.0 与网络通信】在ActionScript 3.0中,网络通信是通过`flash.net`包中的类来实现的,这使得Flash应用程序能够与外部数据源进行高效而标准的交互。以下是关于这一主题的详细说明: 1. **数据通信基础** - **URLLoader和URLRequest**:ActionScript 3.0使用`URLLoader`和`URLRequest`类来加载和发送外部数据。`URLRequest`用于构建请求,`URLLoader`则负责加载响应数据。 - **URLVariables**:当加载的数据是名称值对的形式时,可以使用`URLVariables`解析服务器返回的结果。 - **XML处理**:对于XML文档,可以使用`XML`类的构造函数、`XMLDocument`类的构造函数或`XMLDocument.parseXML()`方法来解析。 2. **构建通信请求过程** - **创建通信请求对象**:创建一个`URLRequest`对象,指定请求的URL和其他参数。 - **发出数据请求**:接着,使用`URLLoader`实例化,并传入`URLRequest`对象,调用`load()`方法来发起请求。 - **获取返回数据**:通过监听`URLLoader`对象的`Event.COMPLETE`事件,可以在响应完成后处理返回的数据。 3. **加载不同类型的数据** - **加载文本格式数据**:包括普通文本、XML、HTML等,使用`URLLoader`加载,然后根据数据类型进行解析。 - **加载值对格式数据**:如果数据是URL编码的名称值对,如`variable1=value1&variable2=value2`,则使用`URLVariables`的`dataFormat`属性设置为`URLLoaderDataFormat.VARIABLES`。 - **加载二进制格式数据**:二进制文件如图像、SWF,可以用`ByteArray`来处理,数据存储在`URLLoader.data`属性中。 4. **发送数据** - **无返回数据的发送**:使用`sendToURL()`方法,只需发送数据而不需要接收返回信息。 - **有返回数据的发送**:通过`URLLoader.load()`方法发送数据,同时接收返回数据。需要先将数据放入`URLRequest.data`,然后调用`URLLoader.load()`。 5. **打开外部链接** - **navigateToURL()**:使用`flash.net.navigateToURL()`函数,可以打开一个新的浏览器窗口或标签,加载指定的URL。 ActionScript 3.0的网络通信能力不仅限于以上内容,还包括使用Socket、SharedObject等进行实时通信,以及使用FTP和NetConnection对象进行更复杂的网络操作。理解这些基本概念和用法是开发具有网络功能的Flash应用程序的关键。通过熟练掌握这些技术,开发者可以创建动态的、数据驱动的应用,如网页游戏、在线应用程序和数据可视化工具。
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