### NVIDIA CUDA C 编程指南知识点解析 #### 一、引言 - **从图形处理到通用并行计算** - NVIDIA 的 GPU 最初是为了图形处理而设计的,但随着时间的发展,人们发现 GPU 可以用于执行通用计算任务,这也就是所谓的通用图形处理器 (General-Purpose computing on Graphics Processing Units, GPGPU)。 - GPU 的架构非常适合并行处理大量数据,因此在高性能计算领域得到了广泛应用。 - **CUDA:一种通用并行计算架构** - CUDA 是 NVIDIA 推出的一种并行计算平台和编程模型,它允许开发人员利用 GPU 进行高性能计算。 - CUDA 提供了一套完整的软件开发工具包 (SDK),包括编译器、库函数以及开发工具等,使开发者能够编写高效并行程序。 - CUDA 支持多种编程语言,如 C、C++ 和 Fortran 等。 - **可扩展的编程模型** - CUDA 提供了一个易于使用的编程模型,允许开发者将复杂的计算任务分解成多个独立的线程来处理。 - 开发者可以定义内核函数,这些函数将在 GPU 上并行运行,每个线程执行相同的函数但处理不同的数据。 - CUDA 的编程模型具有高度的灵活性,可以适应不同规模的问题,并且可以通过调整线程数量和组织结构来优化性能。 - **文档结构** - 该编程指南分为多个章节,涵盖了 CUDA 编程的基础概念、编程模型、接口细节等。 - 每个章节都详细介绍了 CUDA 的关键特性和使用方法,为读者提供了全面的指导。 #### 二、编程模型 - **内核** - 内核是 CUDA 程序中的核心部分,是由 GPU 执行的函数。 - 内核函数由主机程序调用,然后由 GPU 上的多个线程并行执行。 - 内核函数必须以 `__global__` 关键字声明,以便告诉编译器这是一个要在 GPU 上运行的函数。 - **线程层次结构** - 在 CUDA 中,线程按照层次结构进行组织,包括线程块、网格和线程束。 - 线程块是由一组同时执行的线程组成的基本单位,它们可以共享内存资源,并且能够通过同步原语进行通信。 - 网格是一组线程块的集合,通常一个内核函数的执行对应一个网格。 - 线程束(或称 warp)是指 GPU 上一组固定数量的线程(通常是 32 个),它们作为一个整体被调度执行指令。 - **内存层次结构** - CUDA 提供了多种类型的内存,每种都有其特定用途和访问特性: - 全局内存:存储在 GPU 的 DRAM 中,所有线程都可以访问,但访问速度较慢。 - 共享内存:每个线程块可以分配一块共享内存区域,这块内存位于芯片上,访问速度比全局内存快得多。 - 寄存器:线程可以使用寄存器来存储临时变量,寄存器访问速度最快,但数量有限。 - 常量内存:用于存储只读数据,访问速度较快,但容量较小。 - **异构编程** - CUDA 支持在同一程序中混合使用 CPU 和 GPU,即所谓的异构编程。 - 主机代码(运行在 CPU 上)负责管理数据传输、启动内核函数等任务,而设备代码(运行在 GPU 上)负责执行密集型计算任务。 - 开发者可以使用 CUDA API 来控制数据在主机和设备之间的传输,以及内核函数的启动。 - **计算能力** - 计算能力(Compute Capability)是用来表示 GPU 架构特性的数值标识。 - 不同版本的 CUDA 支持不同级别的计算能力,这些级别决定了可用的硬件功能和性能特性。 - 例如,计算能力 2.0 的设备支持更大尺寸的纹理引用、更多的线程块和更高效的同步机制。 #### 三、编程接口 - **编译与 NVCC** - NVCC 是 NVIDIA CUDA C 编译器,用于将 CUDA C/C++ 源代码编译成可以在 GPU 上执行的目标代码。 - 编译过程涉及多个阶段,包括预处理、编译、汇编和链接。 - NVCC 支持二进制兼容性、PTX 兼容性以及不同版本间的应用兼容性。 - **CUDA C** - CUDA C 是 CUDA 支持的编程语言之一,基于标准的 C 语言。 - CUDA C 提供了特定于 GPU 的数据类型、函数和关键字,以方便开发者进行并行编程。 - 例如,可以使用 `__device__` 和 `__shared__` 关键字来声明设备内存和共享内存变量。 - **设备内存** - 设备内存是指位于 GPU 上的内存空间,由 CUDA 管理。 - 开发者可以使用 CUDA API 函数如 `cudaMalloc` 和 `cudaFree` 来分配和释放设备内存。 - 数据可以从主机复制到设备内存,也可以从设备内存复制回主机,这些操作通常使用 `cudaMemcpy` 函数完成。 - **共享内存** - 共享内存是一种特殊的内存类型,位于每个线程块内部。 - 共享内存的访问速度比全局内存快得多,适合用于临时数据缓存和协作计算。 - 线程块内的线程可以共享同一块内存,并且可以通过专门的指令进行同步。 - **多设备支持** - CUDA 支持在一个系统中使用多个 GPU。 - 开发者可以通过指定不同的设备编号来控制数据在不同 GPU 之间的传输。 - 多 GPU 环境下的编程需要注意数据一致性问题,并确保正确地调度任务。 - **纹理内存** - 纹理内存是专门为快速访问纹理图像而设计的内存类型。 - 纹理内存可以用来存储多维数组数据,并且支持线性插值等高级访问模式。 - 使用纹理内存可以显著提高某些类型计算的性能,尤其是在图像处理和模拟等领域。 - **页面锁定主机内存** - 页面锁定主机内存(也称为 pinned memory 或 page-locked memory)是一种特殊类型的主机内存,它的访问速度更快。 - 使用页面锁定内存时,数据可以直接从主机复制到设备,无需额外的数据拷贝步骤。 - 这种内存特别适用于需要频繁进行数据交换的应用场景。 - **异步并发执行** - CUDA 支持异步执行,这意味着主机和设备上的操作可以同时进行,从而提高了应用程序的整体性能。 - 异步操作包括数据传输、内核函数执行以及设备之间的数据交换等。 - 异步特性可以帮助开发者更好地利用系统的并行能力,减少等待时间。 #### 四、更新和改进 - **去除 32 位设备代码支持** - 从本版本开始,不再支持从 64 位主机代码加载 32 位设备代码的能力。 - 这意味着未来的 CUDA 工具包版本将不再支持这种跨位宽的操作。 - **支持映射页面锁定主机内存** - 所有计算能力大于 1.0 的设备现在支持映射页面锁定主机内存。 - 这种内存类型可以被设备直接访问,提高了数据传输的效率。 - **64KB 或以下内存块的同步执行** - 当主机与设备之间复制的数据块大小不超过 64KB 时,复制操作默认为同步执行。 - 这种变化有助于简化编程模型,使得小数据块的传输更加可靠。 - **3D 纹理引用的最大尺寸更新** - 对于计算能力为 2.0 的设备,3D 纹理引用的最大尺寸从 4096 更新为 2048。 - 这项更改反映了硬件限制的变化,并有助于避免潜在的错误。 - **`__fdividef` 函数行为澄清** - 更新了关于 `__fdividef(x, y)` 函数的行为描述,根据计算能力和编译标志的不同,该函数的行为有所变化。 - 这些澄清有助于开发者更好地理解如何在不同环境下使用该函数。 通过以上对《NVIDIA CUDA C 编程指南》的部分内容进行的总结与分析,我们可以看到 CUDA 提供了丰富的工具和技术来帮助开发者充分利用 GPU 的并行计算能力。无论是从编程模型的设计、内存管理还是并发执行的支持方面,CUDA 都展现出了强大的功能性和灵活性。这对于那些希望利用高性能计算解决复杂问题的开发者来说是非常宝贵的资源。
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- 元气少女缘结神2017-06-22Nvidia的OpenCL代码很渣 最好看AMD的
- lantuling2013-10-25不是很清楚,看了之后没有什么帮助
- kaixingua2015-05-23CUDA正在学习,这个需要参考参考
- even12342016-12-21质量还可以吧,谢谢分享
- dreamcraneleaf2015-04-18内容不错,可以看,不过就是不太清楚
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