### 3ds Max 中英文对照知识点 #### 一、文件操作(File) - **New (新建)**:创建一个新的项目。 - **Reset (重置)**:重置当前场景到初始状态。 - **Open (打开)**:打开一个已存在的项目文件。 - **Save (保存)**:保存当前场景。 - **Save As (另存为)**:将当前场景另存为新的文件。 - **Save Selected (保存选定)**:仅保存选定的对象或场景。 - **XRef Objects (外部参照对象)**:在当前场景中引用外部对象。 - **XRef Scenes (外部参照场景)**:引用其他场景的数据。 - **Merge (合并)**:将另一个场景中的数据合并到当前场景。 - **Merge Animation (合并动画)**:合并另一个场景中的动画数据。 - **Replace (替换)**:用其他文件替换当前场景。 - **Import (导入)**:导入来自其他应用程序的数据。 - **Export (导出)**:导出当前场景或对象到其他格式。 - **Export Selected (导出选定)**:仅导出选定的对象。 - **Archive (归档)**:将场景及所有依赖项打包为单一文件。 - **Summary Info (概览信息)**:查看场景的基本信息概览。 - **File Properties (文件属性)**:设置文件的属性如标题、作者等。 #### 二、编辑(Edit) - **Undo (撤销)**:撤销上一步操作。 - **Redo (重做)**:重做被撤销的操作。 - **Hold and Fetch (保留与获取)**:在选择模式下复制对象属性。 - **Delete (删除)**:删除所选对象。 - **Clone (克隆)**:复制所选对象。 - **Select All (全选)**:选择场景中的所有对象。 - **Select None (取消选择)**:取消所有对象的选择状态。 - **Select Invert (反向选择)**:反转当前的选择。 - **Select By (按条件选择)**:根据特定条件选择对象。 - **Color (颜色)**:选择颜色方案。 - **Name (名称)**:选择对象命名方式。 - **Rectangular Region (矩形区域)**:通过矩形框选区域进行选择。 - **Circular Region (圆形区域)**:通过圆形框选区域进行选择。 - **Face Region (面区域)**:通过面进行选择。 - **Lasso Region (套索区域)**:自由绘制选择区域。 - **Region: (区域)**:定义选择区域。 - **Window (窗口)**:选择在视图窗口中的对象。 - **Crossing (交叉)**:选择与线相交的对象。 #### 三、工具(Tools) - **Transform Type-In (变换输入)**:精确控制对象的位置、旋转和缩放。 - **Display Floater (显示浮动)**:控制界面元素的显示。 - **Selection Floater (选择浮动)**:控制选择对象的参数。 - **Light Lister (灯光列表)**:列出场景中的所有灯光。 - **Mirror (镜像)**:创建对象的镜像副本。 - **Array (阵列)**:创建对象的多个副本并按特定排列方式布置。 - **Align (对齐)**:将对象对齐到其他对象或轴。 - **Snapshot (快照)**:捕获当前视图的图像。 - **Spacing Tool (间距工具)**:调整对象之间的间距。 - **Normal Align (法线对齐)**:根据法线方向对齐对象。 - **Align Camera (对齐相机)**:将相机对齐到视图或其他对象。 - **Align to View (对齐到视图)**:将对象对齐到当前视图的方向。 #### 四、对象管理(Object Management) - **Isolate Selection (隔离选择)**:只显示选定对象,隐藏其他对象。 - **Rename Objects (重命名对象)**:批量重命名选定对象。 - **Group (组)**:将多个对象组合在一起。 - **Ungroup (解除组合)**:解散对象组。 - **Attach (附加)**:将对象附加到另一对象。 - **Detach (分离)**:从组中分离对象。 - **Explode (分解)**:将组分解为其组成对象。 #### 五、视图(Views) - **Undo View Change / Redo View Change (撤销/重做视图更改)**:撤销或重做对视图的更改。 - **Save Active View / Restore Active View (保存/恢复活动视图)**:保存和恢复当前视图的设置。 - **Viewport Configuration (视口配置)**:设置视口的显示选项。 - **Grids (网格)**:显示和配置网格。 - **Show Home Grid (显示主网格)**:显示默认网格。 - **Activate Home Grid (激活主网格)**:激活默认网格。 - **Activate Grid Object (激活网格对象)**:激活选择对象作为网格。 - **Activate Grid to View (激活视图网格)**:将网格与视图对齐。 - **Viewport Background (视口背景)**:设置视口背景。 - **Update Background Image (更新背景图像)**:更新背景图像。 - **Reset Background Transform (重置背景变换)**:重置背景图像的位置和大小。 - **Show Transform Gizmo (显示变换小工具)**:显示变换小工具。 - **Show Ghosting (显示幻影)**:显示对象的幻影。 - **Show Key Times (显示关键帧时间)**:显示关键帧的时间标记。 - **Shade Selected (着色选定)**:对选定对象应用着色效果。 - **Show Dependencies (显示依赖关系)**:显示对象之间的依赖关系。 - **Match Camera to View (匹配相机到视图)**:将相机视角匹配到当前视图。 - **Add Default Lights to Scene (添加默认灯光到场景)**:自动添加一组默认灯光到场景中。 #### 六、创建(Create) - **Standard Primitives (标准基本体)** - **Box (盒子)**:创建一个立方体对象。 - **Cone (圆锥)**:创建一个圆锥体。 - **Sphere (球体)**:创建一个球体。 - **GeoSphere (地理球体)**:创建一个具有更多细分的球体。 - **Cylinder (圆柱)**:创建一个圆柱体。 - **Tube (管状体)**:创建一个空心圆柱。 - **Torus (环形)**:创建一个环形对象。 - **Pyramid (金字塔)**:创建一个四边形金字塔。 - **Plane (平面)**:创建一个平面。 - **Teapot (茶壶)**:创建一个经典的茶壶模型。 - **Extended Primitives (扩展基本体)** - **Hedra (多面体)**:创建一个多面体对象。 - **Torus Knot (环结)**:创建一个复杂的环形结构。 - **Chamfer Box (倒角盒)**:创建一个具有倒角的立方体。 - **Chamfer Cylinder (倒角圆柱)**:创建一个具有倒角的圆柱体。 - **Oil Tank (油罐)**:创建一个油罐形状。 - **Capsule (胶囊)**:创建一个两端为半球形的圆柱体。 - **Spindle (纺锤)**:创建一个纺锤形状。 - **L-Extrusion (L型挤出)**:创建一个L形挤出对象。 - **C-Extrusion (C型挤出)**:创建一个C形挤出对象。 - **Ring Wave (环波)**:创建一个环形波纹。 - **Hose (软管)**:创建一个弯曲的管状体。 - **Prism (棱镜)**:创建一个多边形棱镜。 - **Shapes (形状)** - **Line (线)**:创建一条直线。 - **Text (文本)**:创建一个文本形状。 - **Arc (弧线)**:创建一个弧线。 - **Circle (圆)**:创建一个圆。 - **Donut (甜甜圈)**:创建一个环形圆。 - **Ellipse (椭圆)**:创建一个椭圆。 - **Helix (螺旋)**:创建一个螺旋形。 - **NGon (多边形)**:创建一个多边形。 - **Rectangle (矩形)**:创建一个矩形。 - **Section (剖面)**:创建一个剖面形状。 - **Star (星形)**:创建一个星形。 - **Lights (灯光)** - **Target Spotlight (目标聚光灯)**:创建一个指向目标的聚光灯。 - **Free Spotlight (自由聚光灯)**:创建一个自由定位的聚光灯。 - **Target Directional Light (目标平行光)**:创建一个指向目标的平行光源。 - **Directional Light (平行光)**:创建一个自由定位的平行光源。 - **Omni Light (全向光)**:创建一个向四周发射光线的光源。 - **Skylight (天空光)**:创建一个模拟天空自然光的光源。 - **Target Point Light (目标点光源)**:创建一个指向目标的点光源。 - **Free Point Light (自由点光源)**:创建一个自由定位的点光源。 以上列举了3ds Max软件中的主要功能和命令,这些命令对于建模、渲染以及动画制作都至关重要。掌握这些命令不仅能够提高工作效率,还能帮助用户更灵活地处理各种复杂场景。
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